🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
想要投资VR游戏设备?知己知彼才能百战不殆,只有了解了现在VR游戏设备和VR游戏的市场,在之后对于VR游戏设备的投资才能够更精准,从而获得更大的利润。
根据Steam提供的VR游戏设备的数据报告中可得知,HTC Vive的市场份额为40.82%,其中,Vive Pro的占比为2.81%,HTC Vive占43.6%,HTC总占比较去年同期下降8.68%;Oculus的市场占比为47.47%,总占比较去年同期下降1.07%;Windows MR在2018年5月初与Steam正式兼容,市场占比为8.89%。
正常来说,VR游戏设备的市场销售总量大约为400万台。那么按照Steam市场份额占比报告来估算,HTC Vive和Vive Pro的VR游戏设备销售量大约为174万台;Oculus Rift CV1和Oculus Rift DK2的VR游戏设备销售量大约为189.8万台;而Windows MR 的VR游戏设备销售量大约为35.56万台。
从VR游戏设备的更新频率和VR游戏设备的占有率来看,HTC Vive和Oculus在每年VR游戏设备的更新频率基本保持一致。除此之外,从每个月更新的Steam设备使用情况来看,每年主流的VR游戏设备占比率不超过5%。由此可以看出,VR游戏设备的差异,其实并没有对VR游戏本身及其使用者产生直接的影响。
那么对于VR游戏来说呢?目前VR游戏市场上有大量的游戏售价集中在0-2.99美元之间。在收集了各VR游戏的销售情况后,发现这样一个有趣的现象:VR游戏的发行定价和其销售量并没有呈反比关系,相反,两者在一定程度上呈现正比关系。售价在40-49.99美元的VR游戏均为销售量最好的游戏,高达23.3万。
所以,对于VR游戏玩家来说,通过观察他们VR游戏的使用时间后发现,在支付了昂贵的VR游戏成本后,VR游戏玩家也更愿意为这类VR游戏花费更多的时间。
对于VR游戏的开发者来说,根据调查发现,毫无疑问的,动作类游戏是目前来说发行最多的一种VR游戏类型,占比为48%。排名第二的VR游戏类型为休闲类VR游戏。除此之外,冒险类VR游戏和模拟类VR游戏在VR游戏市场上也有较高的占比。从这些细节看来,VR游戏的开发者也正在渐渐地摸索非硬核的VR游戏玩家之外的玩家。
分析了以上这些,我们可以得出一些结论。比如,价格低并不能保证VR游戏的销量;比如,VR游戏的爱好者愿意投入更多的资金购买高质量的VR游戏设备。