🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
采用机器学习对图像进行重建是目前AI领域中的一大热门研究方向,而且随着NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超采样抗锯齿)技术走出实验室,进入到了实用领域中。在图像处理领域中引入机器学习和AI,带来的价值是显而易见的,各种高精度高还原度的超分辨率等算法已经充分证明了它的强大性,可以说是一项面向未来的技术。
作为一种基于AI、神经网络、机器学习的智能抗锯齿技术,NVIDIA DLSS技术不但可以带来更高分辨率、更锐利的画面,还能大幅提升帧率,可谓是“兼得鱼和熊掌”。
▲“兼得鱼和熊掌”的NVIDIA DLSS技术
DLSS 1.0伴随着RTX 20系列诞生,但未能大显身手,后来升级到了DLSS 2.0,在效果、集成便利度和效率上面都有较大的提升,可以说这是AI渲染技术的一次巨大飞跃,实用价值大幅提升。现如今,伴随着RTX 30系列的发布,NVIDIA也悄然升级到了DLSS 2.1。
从版本号上就可以看出,相较于DLSS 2.0,DLSS 2.1的变化并不是很大,主要是支持8K分辨率并兼容VR游戏,同时支持动态分辨率。
事实上,考虑到Oculus Rift S、Valve Index、HTC Vive等主流PCVR头显的分辨率,VR游戏通常需要以不低于2880×1600的分辨率,稳定运行在90帧以上,即刷新率不低于90Hz。
众所周知,游戏要想在高分辨率下跑出高帧率,对显卡的要求自然很苛刻,如今有了全新的RTX 30系列显卡,再加上DLSS技术的辅助,这都完全不是事儿了,不仅可以让游戏在一半的分辨率下进行渲染,然后再通过算法放大到高分辨率,同时依然有足够高的帧率,简直堪称完美。
NVIDIA官方给出了一组对比数据:RTX 3080在4K分辨率下,开启DLSS后,游戏性能最少可以提升80%左右,最多则可提升170%!
▲开启DLSS之后,游戏性能提升明显
正如我们在「真香警告!」“半价”的2080Ti不考虑下吗?一文中所阐述的那样,对于DIY、游戏以及VR等诸多领域来说,RTX 30系列显卡的发布都堪称意义非凡,尤其是对于很大程度上受限于GPU性能而始终无法大踏步前进的VR领域而言,以Facebook(Oculus)、HTC Vive、Valve以及Windows MR阵营等为代表的一众PCVR“玩家”,终于可以放手准备4K+分辨率/90Hz+刷新率的迭代版头显了。
▲Valve Index
当然,另外一边AMD的大招——RDNA 2也绝不是省油的灯。最新消息显示,RDNA 2确认将于10月28日发布,至于届时会给我们带来怎样的惊喜,不妨拭目以待。
▲AMD RDNA2确认将于10月28日发布
BTW,索尼最近申请的一份专利显示,他们可能会在PS5上面提供与DLSS相类似的技术。
▲索尼似乎打算在PS5上面提供与DLSS相类似的技术
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