🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日市场调研机构Technavio发布了一份调研报告,该报告显示到2024年VR/AR市场的收入将达到1251.9亿美元。此外该报告还显示全球性新冠病毒疫情对全球VR/AR市场影响将会逐渐减小,不会对2020年全年VR/AR市场增长造成太大影响。另外该报告预计医疗保健业务受到疫情影响最小,而监测、临床诊断与紧急救援等服务在2020年仍会增长,并明确指出工业维护领域将会是未来5年内增长最快的领域。
在过去十年里,由于VR/AR技术在B端和C端市场均得到了采用,使VR/AR普及率得到大幅提升。近年来得益于技术的创新,VR/AR硬件品牌都在走“轻薄化”亲民路线,使大量VR/AR头显走进大众生活,极大拉近与大众之间的距离。
此外,基于智能手机的AR应用可以为客户提供虚拟试衣及AR汽车、房产、家具购买体验,从而显著降低客户购买成本,提高了客户购买成功率。同时,由于VR/AR技术深受教育、医疗、零售以及培训等领域的青睐,这也极大促进了全球VR/AR市场的发展。
另一方面,根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球VR/AR市场相关支出规模将达到106.7亿美元,较2019年同比增长35.3%,与上期预测的涨幅78.5%相比降低了约一半。但IDC预计,预测期内(2020-2024年)5年CAGR(复合年均增长率)仍将达到76.9%,这表明疫情对全球市场的抑制作用只是短期的。
以2020年为例,商用支出将占全年VR/AR支出的近一半,其中以 VR 培训(13 亿美元)和 AR工业维护(3.757 亿美元)为首;而消费级市场的支出则由两个主要部分主导,分别是 VR 游戏(30 亿美元)及 VR视频(12 亿美元),并且受家庭娱乐需求驱动,未来消费级市场支出将在2020年VR/AR市场占据较大比重。
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