2020 ChinaJoy纪行:全球疫情下的中国“奇迹”

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
7月31日,ChinaJoy再度登陆魔都。与往届不同,本届CJ绝对称得上是意料之外却又情理之中:所谓意料之外是指在新冠病毒疫情肆虐全球、业界几大主流游戏展会全部取消的情况下,今年CJ的如约而至实属不易;而情理之中则是指在国内疫情基本得到控制的前提下,中国确实有能力也有把握来举行这场游戏盛会。从这个角度来说,本届CJ的成功举办可谓全球疫情下的中国“奇迹”,这不仅是中国游戏行业的骄傲,同时也足以让每一位中国玩家自豪。
当然,我们不得不承认的是,疫情影响之下,本届CJ确实在规模和阵容上不及以往。对于这点,我相信所有理性的玩家、从业者或评论家都能够理解,毕竟在如此强大的不可抗力面前,我们依然有勇气“让游戏继续”,这本身就是一件NB的事情。下面我就想结合第一天逛展的经历,说说自己对于本届CJ的一些感想。
首先,本届CJ游戏照玩、Show Girl照看、礼品照领。在逛展过程中,我看到国内一线游戏厂商几乎都开设了自己的展区。无论是腾讯、网易这两大巨头,还是盛趣、完美世界、巨人、西山居等老牌大厂都为现场观众呈现了丰富的展区及活动,而受到疫情影响,索尼、微软这两位主机大佬缺席。总体而言,本届CJ是属于国产游戏厂商的高光时刻,除了老牌大厂,B站、TapTap、快手这些“平台级”选手也纷纷闪亮登场,而且气势完全不输老将。
其次,除了游戏及硬件(PC、手机、智能)展示,本届CJ还引入了不少新内容(或者说这些内容原来在CJ中并不瞩目),比如大量ACG衍生产品、文创产品的出现,使得本届CJ拥有了更多看点。这里特别值得一提的当属盲盒和汉服,这些原本在CJ上并不属于主流的产品,在本届CJ上大放异彩,而不少穿着汉服的小姐姐确实让我深刻感受到了国风之美。
说到大家最关心的XR,我要说的是,本届CJ与XR关系不大。一方面,所有的XR硬件厂商基本没开设独立的展区,另一方面,只有少数几家游戏厂商的区域里提供了VR/AR体验区,这里要点名表扬完美世界,他们在展区里提供了用VR体验DOTA2电竞赛场的项目,这种将传统热门游戏与VR相结合的方式,自然吸引了不少现场观众积极参与。
除了散落在各家展区的几颗“明珠”,本届CJ上XR设备最集中的地方就是高通展区了。今年高通把整个E4(也就是eSmart)馆给包了,E4馆也因此被称为“高通骁龙主题馆”,在其XR主题展区,我们看到了一个又一个熟悉的身影:3Glasses、GOOVIS、Pico、大朋、爱奇艺VR、HTC等厂商的产品位列其中,而与其相伴的则是国内各家运营商提供的XR相关服务。这些对于我们而言再熟悉不过的设备在大众消费者眼中却都是新鲜事物,由此自然得到了现场观众的踊跃体验。
看完N馆和E馆,最后我们来到B to B展馆,参观了引擎大厂Unity和Unreal的展区,两个展区各自提供了VR/AR相关的内容体验,其中Unreal展区有一个展现美国阿波罗11号登月过程的AR体验让我印象深刻。得益于HoloLens 2本身出色的性能,我的整个体验过程非常愉悦,看到眼前清晰的阿波罗11号飞船从起飞到登月的全过程,我的内心确实有一丝小激动。不过激动之余,我也必须承认,目前AR/MR设备的FOV还非常有限,即使是业界顶配HoloLens 2,其显示区域特别是纵向FOV偏小依然让我的体验打了不小折扣,由此可见AR/MR设备的消费级市场之路依然漫长。
在今天的逛馆之旅进入尾声的时候,回想在现场见过的为数不多的XR设备,我突然产生了如下的想法。其实,CJ的本质是中国最大的年度游戏展会,因此无论是漂亮的Show Girl还是酷炫的硬件,都无法替代其真正的主角——游戏。当我们在不同的展区流连忘返时,我们眼前的PC或手机都只是展示游戏的媒介而已,而XR设备亦是如此。
当我在前面提到“本届CJ与XR关系不大”,我所真正想表达的其实是:目前令人满意的、出色的XR内容还非常有限。毕竟,对于任何硬件或平台来说,内容为王是永恒的真理。我相信,在不久的未来,随着XR设备的不断发展与迭代以及XR内容的不断丰富,我们将会在更多游戏厂商的展区里看到不同的XR设备在扮演着承载、展示其游戏的角色。而唯有到那个时候,我们才会不再关注“VR是否凉了”、“AR是否有前途”之类的看似重要、但其实没什么意义的问题,而是更加关注什么样的XR游戏才是玩家喜欢的、未来的XR游戏将会如何发展。
本文的最后,我想再次为中国能够在2020年的夏天顺利举办如此规模的游戏盛会而喝彩,并非常期待在明年能看到一个更加充实而精彩的ChinaJoy。

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