引爆未来——深圳VR/AR产业2019年发展的五大趋势

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
当前以虚拟现实为代表的电子信息新领域迎来了前所未有的发展机遇。作为业界普遍看好的5G典型应用,虚拟现实是数字新基建最大的潜在用户之一,能够有力支撑在线新经济发展,推动我国经济进一步提质增效、转型升级。深圳把虚拟现实作为电子信息重点发展领域,持续推动产业发展。近几年在硬件研发、内容供给、科研平台等环节都涌现了一批优秀企业,三大运营商也积极参与深圳虚拟现实产业布局,产业生态正在逐步成熟完善。
虚拟现实产业是拥抱未来的新兴朝阳产业,市场前景广阔,国家工信部电子信息司曾给出过一则数据:2017年中国虚拟现实产业市场规模达到160亿元,同比增长164%,并在关键核心技术和重点应用领域取得了多项突破,部分技术已走在了世界的前沿。而作为现代科技前沿的综合体现,虚拟现实已经来到科技行业投资的浪尖风口。
从2013年到2018年,2013年到2018年市场持续增长。对比海外,今年的融资金额相当于国内的七倍,海外的资本对于AR、VR更加热情高涨。有竞争力的企业走到A轮、B轮甚至C轮。
2018年的VR是属于一体机,同时HTC发布了头部和手部都是6Dof追踪的设备,可以达到PC端差不多的效果,根据IDC的预测销量,2018年发货量420台左右。AR硬件情况,硬件体验下来并没有特别惊艳,技术上还是有比较高的突破。AR硬件还是存在很多的问题,佩戴、功耗、视场角,包括成本高、量产难,大部分的AR眼镜,都是走向企业端,包括一些工业企业、教育企业,C端唯一的成功案例就是联想Mirage AR,结合星球大战的产品在IP方面较为成功。
2017开始某些AR的眼镜开始走向定制化,针对消防场景定制一些头盔,把AR眼镜嵌入,工业的AR眼镜也会保护工人不受伤。
VR游戏在STEAM VR的内容数量,每个月以100款左右的数量增长,游戏的应用比例二八,游戏占80%。下载排行的TOP30,从2016年到现在,STEAM平台上超过100万的纯VR游戏还没有一个,最高下载量90万。
VR游戏的收入排名,2018年11月项目惊艳,一款光剑砍音乐的游戏,2018年12月已经到第二名,预估每个月80万美元的收入。
AR游戏的排名,根据Sensortower统计,最高的是精灵宝可梦,侏罗纪世界超过3000万美元,全球AR手游TOP20,AR手游爆款都是带有强IP。
2017年VR行业开始从C端走向B端,市场有潜力的包括教育、医疗、展览展示,教育在K12、职业教育、安全培训、企业培训,10月沃尔玛订购1.7万台为员工做培训,大多企业里用到AR、VR眼镜给员工做一些安全培训,包括工业施工中用到。微软签下4.5亿的订单,10万台的硬件销量。
医疗方面包括医疗模拟、心理治疗、康复训练,现在很多的AR、VR的内容会用到戒毒所,心理治疗,比如抑郁症,调整心情。
展览展示,结合所有的数字媒体做的小部分的AR、VR展示;以及一些车展、博物馆,AR和VR是应用比较广的技术,车展也是。
2019年VR行业的五个趋势
1,行业应用是2019年主要的趋势,行业应用从创业公司变成企业,现在很多传统企业建立自己的渠道,如贝壳建立了自己的VR团队做房产拍摄。
2,行业应用越做越细分,且越来越专业,包括教育和医疗学习,需要专业知识才能进入。比如说医疗上经过病理原则越来越专业,不可替代性、门槛就越高。
3,定制化转向产品化,行业应用最大的问题就是定制化,如果每个项目都是定制化的,就代表他的成本非常高,而产品代表你只要把一个产品做出标准化,可以一直复制到很多的企业,可以把他当成一个产品卖。
4,传统企业接受度越来越高,制造企业、车企对AR、VR的技术融合非常感兴趣。
5,大企业入局做平台,CP和需求方中间没有太大的平台。
深圳市虚拟现实产业联合会
2019年1月