9月16日上方网消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。11日上午举行的VR和智能硬件专场现场精彩纷呈、掌声不断,上方传媒董事长张秋水、睿悦信息CEO赖俊菘、杭州凌感联合创始人时驰、新游互联联合创始人易飞强、ARM多媒体部负责人庄智鑫、ArchiactCEOFrankshen、灵聚智能机器人创始人张胜等纷纷登台发表精彩演讲。
上方传媒董事长张秋水:VR、AR会迎来超级大爆发
昨天我看到了VR的展台是最火爆的,围观的人也是最多的。这很像当时移动游戏爆发前一阶段的状态。我也是非常看好游戏行业,虽然大家觉得是非常困难,渠道、模式都相对固化,推广成本很高,这些都是我们所面临的问题。相信未来十年,VR包括AR以及一些立体虚拟现实技术是会有一个超级大爆发。也印证了论坛的主题:“VR爆发正当时”。
睿悦信息CEO赖俊菘:Nibiru交互带来的未来娱乐
虚拟现实可投资的四大领域:内容、设备、显示、交互。每一块内容所具备的核心能力也不太一样,其实市面上最大的核心就是游戏内容、开发团队;设备所具备的核心能力是行业的组织能力,包括供应链等知识;显示,这是充满想象力的地方,譬如说有一些引擎部分;第四是交互,主要是沟通、交流这一块。目前遇到最大问题,是传感器如何做小,现在这一块技术可能只有国外是能做到的。
凌感科技联合创始人时驰:三维交互和超级现实
我们公司的核心技术。首先是把VR的移动头盔跟AR叠加在一起,在输入方面,通过双向交互来实现,三维手势、头部转动检测、位置跟踪,我们的产品叫做ImpressionPi(印象湃)。我们觉得,AR更多是功能性的,而VR则更多是体验性的,这是Productivity(效率)和Entertainment(娱乐)的结合,这种结合最大化了印象湃头盔的可穿戴时间,更有利于培养用户对设备的接受和依赖。凌感这一独特技术被称为:超级现实
新游互联联合创始人易飞强:游戏外设打造移动游戏新趋势
从现阶段的数据表现看,移动游戏行业经过一个从轻到重,从休闲类到动作类的演变,当前动作格斗、精品RPG游戏不论在付费、留存还是畅销规模上都处于一个风口。棋牌类、卡牌类也仍然是带有一定的市场,这是需要更多游戏契合不同人群的需求,回归问题,如果大家去游戏行业里做AR产品,更是为市场带来收益。
ARM多媒体部负责人庄智鑫: ARM Mali和VR 支持新一代移动设备趋势
VR需要有两个投影、视觉差,是要有人去做移动,它的场景也可以跟着变动。说是比较简单,但做起来真的是很困难。ARM让开发者产生数据做VR时,同样的信息做同步处理。在二次处理的时候,得维持并快速提供技术。VR产生的需求非常的巨大,目前在比较PC和VR时,有时候PC的效率是不够的,这影响将是非常的大。ARM通过压缩方式减少机器的使用率。为了满足更多设备适配,有一些开发商可能是会把画质降低,这样看起来就会比较模糊。ARM在这一技术处理上,在能保证画质的同时,也能给玩家带来更好的体验。
Archiact CEO Frank shen:移动VR游戏开发商的海外机遇
从体验上,现在想进入VR,给开发者一些建议供参考:1、定义游戏的最小核心,2、制定渲染预算,3、眩晕问题,4、视角处理,5、陀螺仪,6、代入感。预算是要很慎重去计算的,该如何衡量。关于眩晕问题,VR游戏任何一个原因都可以导致眩晕,影响因素非常多。还有很多是一些距离的处理,包括加速度都是会产生眩晕的影响,这不是说短时间内就能解决的问题。视角处理,就像拍电影一样,究竟是选第一人称还是选第二人称呢,这都是需要斟酌的。
灵聚智能机器人创始人张胜:人工大脑技术改变智能设计思路
如何改变智能硬件?灵聚人工大脑特点是数据进行了大量的碎片化,所以答案很多是动态合成或者是分析结合,已经不单是单纯的匹配,但是针对技术所要达到回答问题的方法也必须是要有的。从我们自己的角度来说,目前要让智能硬件和APP都能够用起来,在这样的一些点上,也许我们能给大家一些思路。