国产Rogue-lite VR游戏《战斧传说》诞生记

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
前段时间Steam平台有一款VR新游引起了我的兴趣,这款名为《战斧传说 VR》(后简称《战斧传说》)的VR游戏借鉴了知名PC游戏《兽人必须死》的玩法,将动作与塔防相结合,同时还加入了Rogue-lite机制,如此的设计再配以幽默搞笑的画风使得我的游玩体验愉悦且丰富。在进一步了解这款游戏的过程中,我惊喜的发现其制作方Subversion Squad Studio(颠覆小队工作室)其实来自国内,并隶属于广州市梦途信息科技有限责任公司(后简称梦途科技)。在一个安静的下午,我采访了梦途科技的创始人王凯,详细了解了《战斧传说》的前世今生,今天就让我将这个有趣的故事分享给各位。
颠覆小队:从To B到To C
梦途科技成立于2016年,其主营业务为IT及多媒体技术(体感、AR、VR、Web等)在传媒及营销等领域的创新性应用。在创业之初,根据当时的市场形势,王凯和伙伴选择了服务企业级市场的策略,主要为B端客户提供有价值的XR行业解决方案。“虽然之前主要服务B端客户,但我们一直有一个VR游戏梦,希望有机会制作自己的VR游戏,因此在服务B端客户之余我们也进行过一些自研游戏的尝试。”
2019年,伴随着Oculus Quest的发售以及其他硬件厂商对于6自由度VR一体机产品的跟进,全球VR消费级市场开始快速扩张。对于王凯和团队来说,自研VR游戏的时机终于到了。“Quest的发售以及5G的商用让我们看到了VR消费级市场的希望,所以我们在现有B端业务之外组建了‘颠覆小队’,正式立项自研VR游戏。”
颠覆小队的每名成员都是游戏玩家,经过了初期的集思广益,大家最终选择了类似《兽人必须死》的玩法,《战斧传说》由此诞生。“首先,《兽人必须死》是我们都很喜欢的一款游戏,其动作与塔防结合的玩法设计可以带给玩家一种比较综合的游玩体验,这是我们希望借鉴的;其次,现在市面上大部分VR游戏都是FPS、恐怖或音乐游戏,而我们希望做出一些不一样的内容。综合以上的考虑,现在我们可以利用VR的优势,通过综合性较强的玩法,让玩家在感觉好玩的同时,又不会产生与市面上大多数VR游戏相似的雷同感。”
基于Rogue-lite模式的VR动作策略游戏
从核心玩法来说,《战斧传说》是一款基于Rogue-lite机制的动作策略游戏,也就是说,不同于传统动作游戏的一本道,本作的关卡、道具、敌人都具有一定的随机性,而玩家在游戏过程中一旦死亡,则需要重头开始,因此玩家每次游戏之旅的感受都是不同的。玩家将从一个只有手斧的菜鸟开始,在不同的关卡中逐步解锁种类丰富的武器及道具,学习多样的战斗技巧,最终通过自己的勇气和智慧成长为一名精通战斗的骑士。每击退一波敌人,玩家将会获得挑选战利品的机会,利用趁手的武器、搭配合适的buff和陷阱来应对一波波敌人的进攻,将会是制胜的法宝。而在最终面对特性不同的BOSS时,玩家的智慧与战斗技巧将变得至关重要。
在体验本作的过程中,首先让我耳目一新的就是其采用的Low Poly美术风格和某些搞笑的视觉元素。王凯告诉我,由于团队希望本作在未来登陆VR一体机平台,因此游戏在性能要求上就不能很高,采用Low Poly风格,既降低了游戏的性能要求,同时还可以让玩家在紧张战斗之余获得充满一些有趣的体验,而不至于全程高能。同时,一些搞笑元素(比如团队专门设计了一种叫“绿帽怪”的敌人)和休闲关卡(战斗关卡之后出现的小游戏)的加入,也能让玩家的游玩体验既惊险又欢乐。
在交互方面,本作的设计可谓非常讲究。游戏提供了平移、瞬移和连续移动3种移动方式,并且每种移动方式都加入了防眩晕机制,而玩家最终可以选择6种组合的移动方式,在视角切换上玩家也可以选择0度(无缝切换)和30度切换角度,这样的设计能够满足各类玩家对于VR游戏的操作要求。
在战斗方面,得益于本作采用的Rogue-lite模式以及提供的大量武器、道具,玩家将会在面对一波波敌人进攻时将拥有更多策略选择。“我们的每件武器、buff和陷阱都有自己的特色,如果你更喜欢动作,那么可以选‘武器+buff’流,如果你更喜欢陷阱,也可以选‘陷阱+buff’流。再加上我们加入的Rogue-lite元素,当你结束每一关的战斗,物品奖励都不一样,这样就很可能让你每次游玩的体验都不同,而如果你想要体验所有的武器和陷阱,那么你的游戏时间自然就会很长。同时,不同的武器和陷阱在对付不同的BOSS时也会发挥不同的效果,玩家在初次面对BOSS时可能会因为不熟悉而感觉很难打,而在慢慢熟悉BOSS的特点并掌握相应的技巧之后,原本难打的BOSS也就比较容易对付了。我们希望玩家在战斗过程中进行更多思考,而不是无脑的突突突,这样在通关之后的成就感才会更大。”
在我实际的游玩体验中,不同武器、buff与陷阱的搭配确实带给了我不同的感受:比如我最初得到的手斧可以直接挥砍也可以投掷(感觉这个灵感有点像《战神》),而且当我投掷手斧命中敌人头部时可以一击爆头,这种感觉就非常爽快,此外一些诸如大锤这样的大型武器还可以双手持握并进行蓄力攻击,还有一个类似《高达》系列作品中“浮游炮”的自动攻击武器也很有趣。看得出来,颠覆小队在制作本作的过程中确实付出了不少心血,而所有这些努力的最终结果就是玩家们的认可与支持。
不得不说,在我们的交流过程中,王凯提到本作的不少亮点其实都来自玩家的建议。比如游戏的多种移动方式、武器的换手和双手持握、切换多种武器的背包等等功能,全部来自热心玩家的反馈。“目前我们在Steam上线的是《战斧传说》的EA(抢先体验游戏)版本,自从游戏在今年3月上线以来,我们就不断收到来自全球玩家的意见和建议,这其中还有游玩时间超过50小时的玩家。其实我们的游戏最初存在不少问题,而一些玩家在我们改进游戏过程中扮演了策划者和反馈者的角色,当我们听取了他们的建议并逐步改进之后,游戏品质确实得到了不少提升。”
下一站未来:颠覆自我,颠覆现有的游戏方式
关于《战斧传说》正式版的推出时间以及团队后续的开发计划,王凯表示,团队计划在今年年底之前推出正式版,而正式版也将拥有更多令人期待的功能。“我们目前上线的EA版本拥有2个BOSS,如果按照正常方式,一般人的通关时间应该在70-80分钟左右,而如果玩家想要解锁全部关卡、武器和陷阱,则需要十几、二十几小时以上的游戏时间。根据我们的计划,未来的正式版会包含6个BOSS,游戏整体时长可以达到7-8小时,同时我们还将推出多人模式,让来自全球的多名玩家通过房间组队。我们相信,当你和不同国家的人一起游玩和交流,这将是一种非常有意思的游玩体验。此外,在多人模式下我们还将提供专门擅长武器或陷阱的不同职业,让多人游玩的体验更加丰富有趣。”
在平台方面,《战斧传说》目前已登录Steam和VIVEPORT平台,团队计划在其版本相对稳定之后再登录Oculus应用商店。对于VR一体机,团队本来就有计划登录Quest,同时也很期待登陆Pico Neo 2这样的国产6自由度一体机。相信随着其版本的逐步迭代与更新,未来我们将在各大主流内容平台看到《战斧传说》的身影。
在交流的尾声,关于团队未来的愿景,王凯告诉我,这支年轻的VR游戏团队之所以被命名为“颠覆小队”,一方面是团队希望对于公司业务线进行一次颠覆,让游戏研发成为公司未来最具潜力的业务,另一方面则是对于游戏行业带来的颠覆性。“《战斧传说》这款游戏从诞生到现在差不多有一年时间了,我们希望通过自己的努力,让更多玩家享受其带来的乐趣。对于未来,我们也希望通过自己的努力颠覆现有的游戏方式,让VR游戏成为主流,让更多人享受VR游戏带来的快乐。”
在与王凯的交流中,虽然隔着电话看不到他的神情,但我可以感受到他的心里有火、眼里有光。这种对于VR和VR游戏的热情与执着深深打动了我,让我仿佛又回到2016年那个激情燃烧的VR元年。VR会深刻改变人们的工作与生活,带着这最初的执念,我在这个自己热爱的行业中已将近走过5个春秋,而我相信在这个年轻的行业中,也会有一批志同道合的朋友和我一起,通过自己的努力,让VR成为主流,让VR造福更多人。最后,祝愿《战斧传说》后续进展一帆风顺,让我们一起加油。

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