🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,据外媒venturebeat报道,美国卡内基梅隆大学的一支研究团队宣布了一个全新的VR触觉解决方案“Wireality”——一种可穿戴的多弦触觉系统,它可以让用户在VR环境中感知到较大的障碍物,在伸手触摸物体时能获得阻力触感。
“Wireality”的原型功能实现方式依赖于一个肩扛式锁定和释放装置,来管理连接在佩戴者指尖、指关节和手腕上的七根弦的集成功能。通过协同工作,弹簧弦可以被精确的锁定和释放,使用户伸出的手掌感受到来自墙壁、弯曲物体(如栏杆)和不规则表面的阻力——这与以往模拟细腻质地或橡胶状、柔软物体的方法明显不同。
超越目前主流的视觉和声音感官体验,是VR未来要突破的主要领域之一。为此,日本Vaqso公司开发了一款VR附加组件来模拟气味,并一直在不断开发和测试模拟气味的新功能。目前,大多数VR触觉解决方案都是使用小型振动触觉单元进行触感模拟,其大多数局限于发出轻微的撞击和交互信号所产生的触感体验,显然这支研究团队推出的VR触觉解决方案的应用范围规模更大,甚至可以让用户在参观VR博物馆时感受到墙壁、扶梯扶手、雕塑的质地和触感。
在商业领域,房地产经纪人和建筑商可以为用户提供VR触觉房产之旅,让用户在身临其境感受家居的同时,还通过AR技术让用户对沙发、钢琴等大型家具进行摆放体验,从而感受到作为主人的待遇。而汽车经销店也正在积极运用VR技术让用户沉浸式体验虚拟汽车,而不仅仅观看汽车的外型。
对于卡内基梅隆大学的研究团队而言,目前最大的挑战是如何说服用户接受“Wireality”的外形尺寸,并且要求用户的手臂保持直立而不是松弛的姿势。研究人员表示,“Wireality”批量生产的价格不到50美元,甚至可能低至35美元。用户的感知和观看之间的同步,是通过类似于某些VR头显中内置的计算机视觉系统来实现的,而且该外设每次启动仅消耗0.024mWh的功率。
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