Valve:VR技术的应用 “已经和我们想象的差不多了”

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
“自2016年以来,PC VR市场的缓慢增长导致了很多关于该平台是否失败的讨论。但是,对于Valve来说,事情显然已经基本按计划进行了。”
作为参加过《军团要塞》、《军团要塞2》、《半衰期:爱莉克斯》开发的Valve传奇程序员Robin Walker在围绕《半衰期:爱莉克斯》这款VR游戏神作接受外媒采访时如是说道。
"我认为总是有很多风险投资家希望VR能以某种我们从未见过的硬件的方式爆发,但VR的应用几乎和我们想象的一样," Robin Walker解释道,"我们一直都在说,我们应该对这件事的发展方向持现实的态度。我认为,我们现在离开「爱莉克斯(Alyx)」时,我们相信有一种真正有趣的媒介,可以构建我们以前的平台上无法构建的体验。我们绝对不会相信VR会取代任何东西——那都是愚蠢的言论。"
早期的PC VR系统推出时,价格不菲,需要昂贵的PC来运行,为VR普及设置了巨大的壁垒。虽然这些挑战在一定程度上仍然存在,但更便宜、更容易使用的VR头显,像Oculus Quest这样的独立硬件和像《半衰期:爱莉克斯》这样的大作,让进入VR成为了一个更有吸引力的命题。不过,在Facebook将VR头显售价压低到399美元的同时,Valve也在发烧友市场上加倍努力,去年推出了999美元的高规格Valve Index。不过,这两家公司到目前为止都没有透露各自VR头显的销售数据。
最重要的是,「爱莉克斯(Alyx)」这样的Valve软件不需要Index就能运行,你几乎可以在任何能与PC配合使用的VR头显上进行体验。
不过,听说VR的发展如Valve所预测的那样,还是很有意思的。更有意思的是,如果能听到该公司认为这个行业将从现在开始走向何方,那就更有意思了。在「爱莉克斯(Alyx)」发布之前,Valve创始人“G胖”曾表示,我们比想象中的 "更接近「黑客帝国」",但他是指几个月、几年,还是更久呢?

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