🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
今天,Valve公布了2020年3月的Steam硬件和软件调查报告。报告显示,有1.16%的用户拥有兼容SteamVR的VR头显,较上个月增长了0.15%。
在2019年4月,Valve报告称Steam的月活跃用户达到了9000万。如果我们假设这个数字已经增长到1亿左右,那么我们可以估算出拥有VR头显的Steam用户数量大约为116万。
在这其中,有将近一半(45.6%)来自Facebook旗下的Oculus,最受欢迎的是Rift S,占比达27.11%。Rift虽然份额大幅下跌,但现在依然有15.5%的用户在使用。Quest的份额在增长2.85%之后,达到了2.9%。
HTC Vive排在第二位,有近三分之一的用户使用。其中绝大部分来自于2016年推出的初代Vive——第一款提供房间级追踪&位置追踪控制器的消费级VR头显。如今,Steam上大约有四分之一的VR头显仍然是初代Vive。
值得注意的是,仅有1.23%的SteamVR用户在使用HTC最新的消费级头显Vive Cosmos,这个数字甚至还不到Quest(2.9%)的一半,前景有些堪忧。
Valve Index的份额猛增3.48%,飙升至 11.14%。即便是Valve的“亲儿子”,但考虑到Index全套套件1000美元的高昂售价,能取得这样的表现,3A级VR游戏大作《半衰期:爱莉克斯》怕是起到了很大的助推作用。
微软Windows MR的份额依然难止下跌之势。尽管不断地大幅降价,甚至低至150美元,但消费者似乎就是不感兴趣,份额已经下滑到8.28%。
小派的5K Plus和8K也出现在最新的报告中,不过相对很小众,两款产品加起来只占到了0.31%的份额。索尼PSVR的占比进一步提升,但依然只有0.52%,很显然这里不是主阵地。
在此前发给媒体的邮件中,Valve表示将对Steam硬件调查中的VR部分进行改版,用户在「过去一个月内连接过的任何VR头显设备」都将被统计到,而在此之前,只有将VR头显与PC保持连接才会被统计到。
鉴于Valve刚刚对Steam硬件和软件调查中的VR部分进行了改版, 1.16%的数据无法与之前的数据进行比较,但我们将持续保持关注。
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