🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
一个月前,一款名为《SILICON RISING》的VR射击游戏以EA模式(抢先体验游戏)上线Steam平台。在查看游戏相关信息时,我发现其开发商就是国内以《雇佣兵》系列而闻名的酷咔数字(KUKRGAME),而“SILICON RISING”的游戏名称也暗示了这部新作与酷咔数字之前推出的《雇佣兵2:智能危机》有着某种联系。为了了解关于《SILICON RISING》的更多情况,近期我采访了我的老朋友——酷咔数字的副总裁王雪芝。
关于新作的名称,王雪芝告诉我,《SILICON RISING》是酷咔面向VR线上平台(如Steam、PSVR等)推出的全新title(游戏品牌)。“从我们最初推出《雇佣兵》初代开始,这个系列因其简单的上手度以及爽快的游戏感赢得了众多VR线下用户的青睐,而《雇佣兵》系列也由此带有很明显的线下属性。此次我们在Steam平台推出的这款产品主要面向线上用户,所以我们希望采用全新的游戏名称,同时也可以更加突出游戏自身的特点(科幻/赛博朋克),包括在具体的玩法与交互上,《SILICON RISING》与《雇佣兵2:智能危机》也存在一定的差异,所以你可以把它们视为‘平行的两条产品线’”。
至于本作采取EA模式的原因,王雪芝表示,正如她之前多次强调过的,酷咔团队制作游戏的原则一直是通过与外界保持充分沟通来优化游戏制作过程,反对闭门造车。团队决定在目前已开发的游戏内容基础上推出EA模式,其目的就是为了尽早获得玩家及市场的真实反馈,通过与玩家的持续交流调整现有内容和添加后续内容,最终带给玩家最理想的游戏体验。
“按照我们的原计划,我们会在现有内容的基础上会添加更多的关卡、敌人和武器,而在这个过程中,我们希望听到更多玩家的声音,让大家帮助我们一起更好的打磨产品。”王雪芝进一步表示,本作的完整版有望在今年年内正式发售。
对于目前的版本,结合我自己的游玩经历、Steam平台的一些用户评论以及YouTube上一些主播的感受,我整理出了如下观点:首先,《SILICON RISING》是一款采用科幻世界观设定和赛博朋克风格的VR射击游戏,出色的游戏画面以及一些采用电影叙事的过场动画,使得本作的卖相非常出彩,不少玩家表示他们购买游戏的主要原因就是看重其设定与美术;其次,在原有快节奏躲避子弹的刺激玩法之上,本作在一些关卡中增加了狙击、驾驶等多种玩法,从而使得玩家的游玩体验进一步丰富,而这种多玩法的设计也让本作拥有一种与以往3A级大作(如《使命召唤》)比肩的高级感;最后,本作是一款硬核射击游戏,较高的游戏难度使得玩家很难一次性通关,从这个角度来说,本作适合那些喜欢接受挑战并且愿意多次尝试的核心玩家。
对于我的这些观点,王雪芝基本表示认同,同时她还告诉我,虽然目前VR游戏的主要群体还是欧美玩家,但是团队并没有针对欧美玩家进行过多调整,团队看重是满足不同地区玩家对于游戏在品质及体验上的共通性需求,以求让尽量多的玩家认可并喜爱这部作品。
当我问及目前疫情对于酷咔团队的影响,王雪芝表示,今年春节期间正好赶上团队上线《SILICON RISING》,团队当时的重点主要是现有版本的维护以及运营相关的工作,而这部分业务很多都可以在线完成,此外,团队在较早的时间就进行了在家办公的准备,比如搭建可以远程访问的研发服务器等等,因此整体而言疫情对于团队的影响并不大,而唯一的影响或许就是大家在家办公的效率确实不如在公司集中办公的状态。
谈到团队今年的规划,王雪芝告诉我,除了继续打磨与更新现有产品,团队还计划将《SILICON RISING》在不同平台(包括VR一体机)上架,并尝试探索一些新的项目原型与游戏玩法。
最后,关于VR消费级市场在今年的变化情况,王雪芝认为,新一波硬件设备带来了更好的用户体验,一些新的游戏大作如《半衰期:Alyx》进一步提升了玩家的期待,在这些因素的推动下,以游戏为主流的VR消费级市场正在迎来加速级成长。伴随着市场体量越来越大,消费者对于体验的要求也会越来越高,市场将需要更多精品内容,而长期专注VR内容并且有较多积累的团队将会获得更多的机会。
客观的说,我们在2020年看到的国产VR游戏新作着实不多,而其中的品质之作则更加稀少。在此我非常感谢继续奋战在这一领域的国内团队的这份坚持,同时也十分期待国内团队能够找到适合自己的发展之路,推出“少而精”的匠心之作,从而赢得国内乃至全球玩家的认可与支持。在酷咔及其新作《SILICON RISING》身上,我看到了这种坚持与匠心,我也衷心祝愿这款新作能在后续的版本中不断精进与完善,最终成为一款受到全球玩家热爱的VR游戏佳作。
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