🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
对于VR游戏的开发者而言,他们使用的引擎主要有两个——Epic Games公司的Unreal引擎或Unity Technologies公司的Unity引擎。两个引擎在获得市场份额方面都极具竞争力:Unity凭借其易用性在VR场景中占据主导地位,而Unreal则以其图形逼真度著称。近日,Unity当前的2019.3版本进行了升级,通过使其HDRP(高清晰度渲染管线)功能与VR相兼容,减少了与Unreal在视觉效果上的差距。
过去,Unity的HDRP功能主要应用于高端PC和游戏主机,使得这些平台的开发者可以创建高清和逼真的视觉效果。目前,HDRP的7.2.0版本已经通过验证,Unity已经确认所有HDRP功能均与VR兼容。随着开发者在其项目中应用HDRP功能,玩家将在未来几个月之后感受到它所带来的变化——让VR体验效果看起来更好。
据悉,HDRP功能将会支持多个VR平台,包括Oculus Rift、Oculus Rift S、Windows Mixed Reality和PSVR。正如Unity先前所宣布的,Unity 2019.3将终止对Samsung Gear VR和Google VR的支持,而对于OpenVR的兼容性也将逐步取消。Unity表示,Valve目前正在为Unity 2019.3版本开发自己的OpenVR Unity XR插件,并且很快会上线。
在一篇官方博客中,Unity更详细的解释了使用其最新版本引擎的开发者如何将HDRP功能用于他们的VR内容,从延迟和正向渲染、灯光类型、阴影、贴花和体积测量到颜色分级、抗锯齿和景深。
关于HDRP VR功能的未来,Unity将在如下方面展开工作:
使用新的硬件选项(如可变速率着色)提高性能;
使用Vulkan和DX12提升平台支持能力;
提升设备支持能力;
扩展单通道以支持两个以上的视图。
值得注意的是,对于那些对VR内容开发感兴趣的人而言,Unity可以免费下载并使用。只有当收入(或融资)超过10万美元或使用时间超过12个月时,开发者才需要付费。此外,对于那些对引擎有基本了解的开发者,去年Unity和Oculus还合作创建了一个专门用于VR内容开发的免费课程。
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