🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
俄罗斯动捕技术提供商Antilatency在基于位置的娱乐领域已经取得了不小的进步。该公司开发的定制化全身动捕系统结合了光学惯性动捕模块与配备红外传感器的可扩展地板垫,实现了沉浸式体验中的全身跟踪,当与VR头显结合使用时,这套方案能够提供基于位置的多用户沉浸式体验。
近日,Antilatency发布了一段新视频,展示了其全身动捕系统的全部潜力:借助该系统,10名舞者在虚拟环境中同时完成了编排的舞蹈动作。在这场群舞当中,每名成员均装备了Pico G2 VR一体机以及Antilatency全身动捕系统,该系统由一个头部追踪器、两个护腕及两个护腿追踪器组成。在Unity上构建的自定义技术演示环境显示出每名成员都在操控自己独特的虚拟化身。
Antilatency在其官方声明中表示:“在全身动捕系统启动之后,这10台Pico G2一体机将连接到5Ghz Wi-Fi网络,以实现动捕数据共享。该技术演示内容是在Unity中创建的,为了制作演示视频,我们在网络中添加了一台PC,以跟踪摄像机的位置,并从Unity技术演示场景中实时捕获图像。”
随后,Antilatency团队通过一系列的小组互动,展示了其全身动捕系统精准的追踪度,比如所有人手牵手围绕着篝火绕圈、如同朋友见面般的相互击掌等等。
这套全身动捕系统现在可以通过Antilatency官网进行购买。系统支持Windows、安卓和Linux平台,通过为Unity、Unreal提供各种插件以及本地的C ++ / C# API支持,系统能够与大部分VR头显及游戏引擎相互兼容。
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