🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
3月2日,国内知名的建筑VR技术提供商光辉城市正式发布了其主打产品Mars2020的设计师个人版。Mars2020是由光辉城市自主研发的VR建筑设计软件Mars系列产品的最新版本,历经数年积累与迭代,目前Mars2020已经发展成为服务建筑设计、景观设计、室内设计等多个细分领域的智能设计平台。为详细了解此次发布的Mars2020个人版以及光辉城市对于2020年的发展规划,近期我采访了光辉城市的创始人及CEO宋晓宇。
服务设计师个体的全新产品线
在之前的接触与报道中,我对于Mars的印象就是功能强大、操作简便、支持VR/AR体验。设计师通过Mars制作的建筑设计项目,既可以让体验者像玩游戏一样在里面进行漫游浏览,还可以借助VR/AR技术,让体验者或通过头显或通过手机来体验建筑设计内容。谈到此次推出的Mars2020个人版,宋晓宇告诉我,其实团队之前就有推出个人版产品的计划,而最近的新冠病毒疫情则起到了“催生”的作用。自2013年成立以来,光辉城市就一直致力于将VR/AR/AI等先进技术应用在建筑设计领域,以推动相关行业的发展与转型。2017年Mars发布,其最初的定位是服务建筑设计院、拥有建筑设计专业的高校等行业客户。在之后服务客户的过程中,团队经常收到一些咨询,其中有不少是询问Mars没有针对设计师个人的版本。因此,团队原有的计划是在Mars企业版发展到一定规模之后再推出个人版。2020年,新冠病毒疫情打乱了人们原有的工作与生活,一些设计项目的汇报与交付也不得不转到线上。针对这种情况,光辉城市的技术团队在疫情期间快速启动了Mars2020个人版的开发,并于3月2日正式发布。该产品具备线上汇报项目功能,能够满足设计师迫在眉睫的相关需求。
在产品定位及功能上,宋晓宇简单介绍了Mars2020企业版与个人版的差异:首先,两者是分别服务B端客户与C端个人的两条产品线,企业版拥有团队协同功能以及更多高级资源,在价格上相对更高,而个人版则省略了这些功能,更适合设计师个人项目的制作,在价格上也更加亲民;其次,企业版支持VR设备,能够让体验者戴上头显即可在设计场景中进行沉浸式漫游体验,而个人版则不包含VR相关功能。“未来这两条产品线会并行发展,两者的技术内核是一样的,都会同步进行迭代,只是在具体功能和服务对象上存在差异。”
值得注意的是,针对此次疫情,光辉城市推出了“三月限时优惠”活动。原有的Mars2020基础版现已免费,非常适合还没有接触过这款产品的设计师进行尝鲜体验,而Mars2020个人版也采取了199元/月的优惠价格。同时,为了让更多设计师和设计爱好者轻松上手,光辉城市的产品团队还在B站上推出了一系列基础教程,感兴趣的朋友可以访问如下网址:https://space.bilibili.com/378368029/video
深耕原有赛道的同时进行“扩圈”
关于光辉城市在2020年的发展规划,宋晓宇表示,简单来说有两方面,一方面公司将继续深耕建筑设计的垂直品类赛道,另一方面则是“扩圈”——将Mars2020应用到更广的领域。
在建筑设计领域,用宋晓宇的话来说,“我们在这个赛道上没有对手”。首先,在目前的建筑设计软件之中,除了Mars2020,以VR为重点的产品基本没有,而VR为建筑设计带来的独特体验又是其他技术所不具备的。“过去大家设计一栋建筑,只能通过二维或三维方式来进行观看。现在有了VR,体验者可以走进建筑,亲身体验置身其中的感觉,这种体验是前所未有的。”其次,相对于其他建筑设计软件,Mars2020更接近于一个智能设计平台,其中涵盖了建筑设计的创作、表达、汇报、交付、运维等环节在内的全流程。“Mars2020不是一个简单的工具或软件,而是针对建筑设计全流程之下不同应用场景的解决方案。从这个角度而言,它即可服务建筑设计的全流程,也可以服务与建筑设计流程类似的景观设计、室内设计等诸多领域。”
除了VR,Mars2020还具备一项实用的AR项目汇报功能,这其中包括制作端与体验端两个方面。对于体验端而言,用户只需要下载光辉城市的移动app,然后扫描设计方案中的相关内容,即可实现传统2D文本的可视化与可交互升级。对于制作端而言,Mars2020内嵌了AR内容的图形化制作工具,用户通过相对简单的操作,即可完成原本需要通过编程才能完成的AR展示内容。
除了建筑设计,今年光辉城市计划向着更多领域进行扩展,而这正好就是Mars2020的用武之地,因为它面向的是更多领域的设计师甚至包括非设计人员。除了前面提到的景观设计、室内设计等领域,一些诸如艺术设计、照明、舞美、展览展陈等领域同样可以应用Mars2020。说到这里就不得不提到Mars2020新增的多媒体灯光秀功能:通过在城市景观中添加并编辑视频灯光素材,设计师可以轻松创作美轮美奂的城市灯光秀,而体验者也可以借助VR头显获得仿佛置身其中的临场感,“在城市中亲身体验”灯光秀的实际效果。
关于“扩圈”,宋晓宇还向我分享了两个应用场景。其一是电商直播的虚拟场景,随着直播带货的火爆,未来的电商直播必然向着品质化、创意化的方向发展,而结合展示商品的虚拟场景(比如适合某款礼服/美妆的舞会或夜店)显然比目前简单而单调的直播间更有说服力。其二则是儿童教育,团队曾带领数名小学生,用4个下午合计16小时的时间制作3D动画,其中的制作环节包括编剧、配音、制作、输出和剪辑,而最终的结果是每名小学生都做出了一部时长2分钟的3D动画,这对于培养少年儿童的创造力与执行力显然拥有巨大的价值,相信会有相当一部分的家长愿意为此买单。
改变是一个脱离舒适区的过程
尽管Mars2020拥有广阔的应用前景,但宋晓宇也坦言,一项新技术普及的最大障碍还是人们固有的观念以及原有的舒适区。“再简单的软件也需要一个学习的过程,而学习对于几乎所有人来说都是不舒适的,因为它要求你脱离原有的舒适区。比如我们最初涉足的建筑设计领域就是一个相对保守的行业,任何一项新技术的进入都相对缓慢,所以XR技术虽然很好,但是真正普及还需要相当长的时间。”
为了鼓励更多设计师与设计爱好者参与到XR内容的创作中来,光辉城市在去年携手HTC Vive举办了2019年虚拟设计大赛,并吸引了全国近百所高校学生、几十所建筑设计院工程师以及众多设计师报名参赛。宋晓宇表示,今年公司将会举办第二届虚拟设计大赛,而设计的场景将会在火星。“假如你是第一波到达火星的一万名人类中的一员,你会如何在那里建设?”听他说完这个主题,我对于这场大赛实在是充满了期待。
在与宋晓宇的交流中,我既可以感受到XR技术在未来发展壮大的宏伟图景,同时也再次意识到新技术在现实中面临的诸多挑战。尽管前方的道路并不平坦,但技术进步一直是人类发展过程中必不可少的重要元素。最后祝愿Mars2020个人版能够吸引与帮助更多设计师参与到XR内容的创作之中,也期待光辉城市在未来的发展中能为我们带来更多的惊喜。
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