🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2020年1月17日,由93913虚拟现实网和邀界网主办,鸿威会展集团、亚洲VR&AR博览会联合主办,VRCORE、VRPLAY、福州市虚拟现实产业协会、深圳市虚拟现实产业联合会、杭州市虚拟现实行业协会、首创中传传媒产业创新中心、北京文化局VR/AR创业者联盟、上海物联网协会虚拟现实专委会、南昌红谷滩新区人机智能产业发展促进会、沈阳VR产业联盟、长春市虚拟现实和增强现实学会、天津文化创意产业协会VR/AR分会、厦门市虚拟与增强实现产业协会、成都虚拟与增强现实产业协会协办的2020虚拟与增强现实产业年会暨金V奖颁奖盛典在北京·亚洲大酒店隆重举行!
在颁奖典礼上,成都酷咔数字科技有限公司获得了最佳VR游戏奖。
从产品研发的角度来看,VR硬件及内容尚处于一个非常早期的阶段,产品及运营的很多方面都是全新的。在这个探索过程中,开发者往往会陷入一种闭门造车和自嗨或自贬的状态。在酷咔数字王雪芝看来,正确的做法是产出玩家(用户)想要的而不是自己满意的产品,因此在实际开发过程中,在产品研发的几个重要版本阶段,酷咔团队都与用户进行积极的沟通,很多时候团队会去线下实地测试,集中搜集用户反馈,最终与用户一起创造出色的VR互动娱乐体验。
在平台选择方面,目前PCVR虽然可以带给玩家最好的体验,但体验的门槛及前奏太长,仪式感太强,对于玩家的束缚也很大,这样就会限制一部分希望通过更便捷的方式去体验VR的用户。因此酷咔团队在推出《雇1》之后,也选择了从PCVR扩展到VR一体机的路线,这样就可以让更多玩家体验到VR的乐趣,同时也可以让团队触及更多用户并获得更多反馈,形成一个产品研发的正向循环。
在针对一体机的版本研发上,酷咔团队在《雇1》立项之初就考虑到全平台的策略,之后在游戏优化上更是进行了全面的准备。“其实《雇1》的安装包相对于其他游戏来说很小,最初的版本只有几百M容量。在开发初期我们就做好了相应的准备,一边开发一边进行优化,而不是先把画面效果做到极致,然后再做优化。最终我们看到的结果就是,我们的游戏在之后比较顺利的实现了从PCVR向VR一体机版本的移植。”
对于任何一款游戏产品而言,美术风格及其IP在很大程度上决定了产品的目标用户及市场。酷咔团队选择了在美术风格更贴近国际化的方向(比如《雇1》的现代战争和《雇2》的赛博朋克),从而让产品获得更高的用户接受度,同时根据不同的应用场景及用户需求对其IP进行精细化打造。目前在《雇佣兵》系列IP之下有三大作品,第一是《雇1》(包括PCVR及VR一体机版本),第二个是《雇佣兵:对峙》(针对线下的对战游戏),第三则是此次发布的新作《雇2》。“《雇佣兵:对峙》是我们针对线下的版本,在这个版本中我们去掉了所有繁琐的流程,并根据线下不同场景定制了全套的VR互动娱乐方案。我们希望用户不只是在戴上VR头显那一刻才会产生沉浸性的体验,而是当他/她走进体验区的时候就已经获得这种体验了,这样的设计才是一整套的完善体验,我们相信只有这样的体验在未来的线下运营模式中才是最吸引用户的正确方式。”
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