🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
据IDTechEx Research预测,XR产业到2030年将达到300亿美元的规模,在诸多应用中,游戏毫无疑问地是其中最突出的领域。游戏产业被各家厂商视为兵家必争之地,主要厂商如高通,Sony、HTC等在这块领域投入众多。此外,以开发软件为主的公司例如 Facebook也将持续不断地投注Oculus,并对行业充满信心。
不仅如此,XR在教育、远端协助,以及医疗等其他领域将越来越流行。IDTechEx 还发现了XR在各种沉浸式平台有许多不为人知的潜力。
以开发XR所用的处理芯片来看,高通推出第二代XR平台,得到了多达30 余家厂商采用。高通骁龙XR2 5G是全球第一个5G网络平台,不仅融合了AI、AR、VR、MR,还可以支持7个镜头同时运作,实现真正的MR 体验。高通表示该平台同时能发挥5G与AI的潜力,同时通过边缘运算,减少影像与内容处理的延迟性。
Intel表示已与 Sky Limit Entertainment(SoReal)签署了合作备忘录,预备在 2020 年东京奥运会上,推出基于 5G 技术的 VR/AR 解决方案。
Intel指出,该公司将致力于将包括 AI、5G 平台以及 VR 在内的技术引进奥运会,为运动员、观众以及体育馆营运厂商提供创新体验。Intel 与SoReal将使用Core与Xeon处理器,开发基于5G技术的VR与AR内容解决方案,以带来更多沉浸式体验。
基于5G的VR/AR解决方案显然是Intel强调的特点,为了使虚拟内容和增强内容体验栩栩如生,必须对渲染服务的动态分配架构、不同网络上的数据压缩和解码进行研究。优化 VR 游戏混合图帧同步和其他相关技术能力,才能在5G时代将交互式VR体验变为现实。
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