🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR Balance旨在减轻VR头显重量,这是一种专用的头戴配件,可以连接到Oculus Quest头带的背面。该配件模块的重量与三个10,000 mAh移动电源相同,可重新分配重量,带来更舒适的身临其境的体验。开发者Leon Jimenez表示还为Index头显和Vive数字音频表带重新设计了VR Balance头戴模块。
VR Balance将登陆Kickstarter众筹平台,粉丝们将有机会亲自动手操作Mod,该附件确实可以在头戴式头显上平均分配重量。当涉及到需要身体运动的VR体验时,对于大多数玩家而言,如果能减轻头戴式头显重量则能让舒适度提升。
VR Balance上线Kickstarter众筹平台24小时内达到了9,000美元的目标。众筹的最终价格为 14,745美元,还有21天的众筹时间。捐款25美元的用户将获得带有特殊绣花徽标的VR Balance头戴配件。该配件预计将于2020年3月开始发货。
到2025年底,全球虚拟现实游戏配件市场预计将达到或超过310亿美元的市场估值,高于2017年的95亿美元,复合年增长率为15.9%。预计2017年至2025年之间,全球虚拟现实游戏配件市场将创造约215亿美元的增量机会。
全球虚拟现实游戏配件市场按组件细分为头显(移动,系留),VR控制器(VR手套,枪支控制器,触觉控制器,手持控制器),VR跑步机,游戏服和VR PC背包。根据平台,市场细分为游戏主机,PC和智能手机。按销售渠道划分的细分包括有组织的零售链,无组织的零售链和在线商店。区域分类包括北美,拉丁美洲,欧洲,亚太地区。
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