🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR是虚拟现实的缩写,它使人们可以完全沉浸在虚构的环境中,通过头戴式硬件来传递,该头戴式硬件跟踪一个人的运动。通常在面板和您的眼睛之间固定一副镜片,以遮挡外界。
至关重要的是,所有头显都会跟踪您的运动,因此您看到的图像会相应调整。在大多数情况下,VR体验也将为您提供一种在模拟环境中控制或选择事物的方法。有时,您的每只手中都会有一个控制器来控制体验的各个方面。在某些情况下,控制器会以虚拟方式呈现您的手,从而以类似于真实世界的方式操纵环境和其中的物体。
FOV是视场的缩写。在我们眼中,我们的视野是您在任何给定时刻都能看到的一切。视野是指使用头戴式头显在任何给定时刻在虚拟世界中可以看到的所有内容。这就是为什么在使用VR时,通常会在镜头旁看到黑色的“边框”。这只是头显内部镜头周围的空间,但是,如果头戴式头显的视野足够宽,则边框可以使您看起来像是透过一副护目镜进入虚拟世界,从而很容易忘记存在的局限性。
在谈论虚拟现实中的运动和跟踪时,人们经常提到“自由度”或DoF。更大的自由度意味着头显将跟踪您更多的身体运动并将其映射到模拟表示中。
关于自由度,您会看到的两个最常见的术语是3DoF和6DoF。3DoF的头显将仅跟踪头部的运动(滚动,俯仰,偏航),而不跟踪其在空间中的位置(x,y,z坐标)。6自由度能够跟踪头部动作和物理空间的坐标。
如今,大多数VR头显都提供完整的6DoF位置跟踪。当前最常见的跟踪形式称为“由内而外”跟踪。该系统通常依赖于头戴式头显内置的摄像机来跟踪从头戴式头显内向外的运动。先进的同时定位和地图绘制(“ SLAM”)算法可监控戴着头显附近周围的物理环境的特征。Oculus Quest,Oculus Rift S,HTC Vive Cosmos和所有Windows Mixed Reality头显(如Samsung Odyssey,Lenovo Explorer,Acer HMD等)都是使用内向外跟踪的示例。
内而外的跟踪无需安装或安装硬件即可更轻松地操作。术语“遮挡”通常是指遮挡某物的视线,而当涉及到跟踪运动时,系统需要具有直接的视线以“看到”它们所跟踪的内容。跟踪系统的内部和外部均可通过多种方式进行遮挡,因为我们的身体可以进行许多不同的移动方式。但是,根据使用情况,从内而外跟踪是最先优选的。
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