🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR射击游戏Boneworks于12月初发布,获得了玩家的一致好评。在销售的第一周就有超过100,000名玩家体验该游戏,收入高达300万美元。
相对于Steam上的其他VR游戏而言,Boneworks无疑是成功的,游戏在两周内的收入足以媲美Beat Saber,Gorn,Superhot VR,Pavlov,Blade&Sorcery和Skyrim VR等在2019年销售不错的游戏。
Boneworks是一款使用先进的实验物理力学的叙事VR动作冒险。动态导航环境,参与物理重型战斗,创造性地接近物理难题,完全按照一致的通用规则设计,高级物理机制鼓励玩家创造性地与虚拟世界互动。Boneworks采用一组静态的基于物理的规则,以便让玩家能够以任何符合游戏世界规则的方式自由地处理谜题和战斗。有很多VR射击游戏试图捕捉拿着枪带来的力量感,但是Boneworks似乎在真实性方面迈出了重要的一步。例如,武器模型非常准确,实际上需要用双手握住双手武器以保持准确性。Slow-mo游戏玩法也展示了空中飞行的弹壳,并且还有来自Half-Life 2的重力枪选择。
除了在VR交互的物理模拟中突破界限之外,Boneworks的销售成功很大程度上还受到非传统内容营销的推动。
Zero Latency 创始人Brandon Laatsch曾是YouTube主要频道“ Freddiew”和“ Node”的成员,运用他在在线电影制作的丰富经验将Boneworks推广到了VR社区的受众。
自2018年4月以来,在Node或Laatsch自己的YouTube频道上发布了10个展示Boneworks在开发各个阶段的视频,获得了超过2100万的观看次数。
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