🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2019年我体验了由诺亦腾制作的旨在保存与还原国粹京剧的《数剧京韵》项目
不知不觉,2019年已经来到了最后一天,而在几个小时之后,我们将迎来暂新的2020年代。春去秋来,寒来暑往,在每一个辞旧迎新之刻,我们都会由衷的感叹:时光荏苒,如白驹过隙。其实,如白驹过隙的何止是每一个春秋,自我从2016年进入XR行业以来,四年的岁月真的仿佛一晃而过。所幸,在这匆匆逝去的时光之中,依然有许多的片刻值得我们去回味和怀念。今天,我想以一篇小小的短文,致我们在XR行业奋斗过的四年,并与行业的诸位共勉。
2016:元年与狂热
2015年岁末,我在网络上通过一些资料了解到虚拟现实与增强现实,并很幸运的于2016年春以媒体记者的身份进入这个行业。正值VR元年,当时行业可谓春风无限、十里桃花,所有的人都在憧憬VR与AR将如何改变我们的生活、下一个计算平台将如何创造出超越智能手机时代的辉煌。
2016年我在一次行业峰会上第一次见识了混合现实
加入93913之前,我在速途网短暂工作过一段时间,在此感谢各位老同事的帮助
或者正是这样的心态驱使,在2016年我们看到并参加了数不胜数的行业峰会、新品发布会与业内聚会。现在想来,那其实也算是一段美好的往事。而当时对于VR/AR还处于懵懂认识的我,一方面通过各种活动与体验,慢慢开始接触到不同的硬件及内容,另一方面也在与多家企业的交流中加深着对于行业的认识。
2016年初次采访影创科技创始人孙立
2016年CJ期间行业聚会,让我第一次感受到夏天的上海有多热
经过了温暖的春天与燥热的夏天,在2016 CJ(ChinaJoy)之后,我个人明显感觉到曾经的火热与感性开始变得冷静而理性。喧嚣之后,人们慢慢体会到,当前的VR/AR硬件及内容远远不及当初的预期。相对乐观的观点认为,这一领域的发展还需要更多时间进行相关技术的发展与迭代,而比较悲观的观点则认为,VR/AR在当前阶段尚不能满足消费者及市场的需求,这个行业极有可能再度沉寂,直到多年之后才会苏醒。
2017:求索
经历了2016年的“风口”,VR与AR概念开始在2017年遇冷,而更多的关注点则涌向了新的“风口”——人工智能。现有的VR/AR行业也开始呈现一种分流的趋势:一些原本就炒作概念以及自身功力不强的创业团队开始解散、退场,一些人又去了AI领域,一些人回到了老本行——游戏、互联网或其他业务,而剩下的团队则选择了留下。
2017年我们承办的瑞立视发布会,人来得比我们想象还多
选择留下的团队,其实也有着不同的原因:有些团队是因为之前的融资还没花完,在一息尚存的条件下继续奋斗;有些团队已经在之前的业务摸索中找到了适合的盈利模式,慢慢实现了自给自足;有些团队则是因为信仰与情怀,继续饿着肚子也要憋出一个大招……总之,坚持下来的人不一定都是信仰者,而在坚持信仰之前,显然还有一件更重要的事情,那就是找到适合自己的生存之道。
2017年87870行业峰会之后,我采访了火柴全景创始人徐晨翔
于是,在2017年我在行业里听到最多的一个词就是“趟坑”。确实,我们所处的行业实在太新了,从产业链的各个角度来说,都有着太多的“第一次”需要经历与磨练。在大厂方面,这一年我们听到的坏消息也远远多于好消息:谷歌的Daydream真的变成了“白日梦”,三星的Gear VR也受到了自家手机爆炸门的拖累,微软连同各家硬件厂商打造的MR(其实就是VR)头显也是雷声大雨点小。除去少数公司成功完成业务转型之外,大部分团队依然处于在黑夜中寻找黎明的苦苦摸索之中。
2017年CJ第一届龙虾趴,大家都很开心,喝得也不少
2018:转型
经历了2017的“寒冬”,虽然2018年的XR(XR概念由高通于2017年提出)行业看上去依然很冷,但真正了解行业的人往往已经能够看到一些不同的端倪,比如以VR一体机为代表的移动VR硬件的崛起。
2018年第一届产业年会及金V奖颁奖盛典,VR女神奖由我来颁,真的很开心
2018年有一部大片《头号玩家》为全球观众展示了VR的魅力与无限可能性,但面对事实,我们依然要承认,现有的PCVR硬件及内容对于大众消费者还是太重度了。在这种情况下,VR一体机应运而生,并在国内国外两开花:北美Oculus GO大卖,国内Pico、爱奇艺与大朋也推出了相当亲民的一体机产品。与之相配合的是移动VR内容的兴起,更多的消费者通过简单的一体机与移动VR内容,第一次获得了不错的沉浸式体验。
2018年南昌VR创新创业大赛的现场出现了中国VR第一天团的身影
在硬件与内容发展的同时,2018年XR相关词汇在国家及各地政府相关政策中频频出现。首届世界VR产业大会的召开让全球XR行业的企业与从业者聚焦中国,聚焦南昌,而青岛、南京、深圳等地也举行了不少XR行业相关的重量级会议及活动。经历了火热与冰冷的试炼,一些内容团队也开始在企业级市场找到了自己的定位,业务转型成功的案例不断增多。
2018CJ第二届龙虾趴,依旧人山人海,但我光顾吃了没怎么拍照
2019:复苏
相对于2017、2018年,2019年对于XR行业来说是一个硬件大年,一批传统设备得到了迭代,更好的设计、更优的性能与更佳的舒适度从各方面提升着用户的使用体验。在消费级市场我们终于迎来了真正的爆款——2018年上线的《Beat Saber》继续领跑2019年VR游戏榜单。在企业级市场我们也看到了不少成熟的行业应用,比如诺亦腾的《数剧京韵》项目、南京睿悦的Nibiru AR/VR系统及行业工具产品、Visbit的VVOS (选择性智能传输和渲染)和VABR(带宽自适应传输)技术、贝壳如视的空间实景三维重建技术等等,其中不少应用达到的专业性与领先性让亲身体验的我印象颇深(上述应用均亲身体验)。在压抑数年之后,2019年我们看到了一丝行业复苏的气象。
2019年第二届产业年会及金V奖颁奖圣典,我负责看管各项大奖的奖杯
2019CJ第三届龙虾趴,人依然很多,我光顾聊天了又没怎么拍照
当然,今年的复苏相对于真正的爆发还需要更多的时间与努力,不过在我眼中,XR行业在2019年已经实现了触底反弹。IDC预测,未来三年中国VR硬件出货量的年增长率将保持在70%以上。与此同时,AR企业级市场也有望在2020年迎来全面的增长。一个高速发展的三年机遇期即将到来,而2022和2023年则是传说中苹果发布XR眼镜的时间。未来可期,值得我们共同加油。
2019年北京的第一场雪,大铅笔“加油VR”的字迹让我颇为感动,果然是真爱
2019年12月我体验了华为VR眼镜与NOLO CV1 Air,31日NOLO获得中移创投投资
2020年对于XR行业的关键词会是什么?我现在还不能做出准确的判断,但我希望会是“腾飞”而非“爆发”。因为如果说“爆发”确实还早了一点,我们还有一些相关技术难点需要突破,而助力行业爆发的5G的普及也需要更多时间。在这种机遇与挑战并存的大背景下,我最后想对依然坚守在行业的老朋友和刚刚进入行业的新朋友说:坚持就是胜利,让我们自强不息!
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