FBEC2019|移动互联网人口红利到达顶峰,要更加考虑物联网VR应用

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合主办,于2019年12月5日在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅盛大召开。本届大会以“蝶变·向上的力量”为主题,将一如既往的关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。
在全球VR/AR产业发展峰会上,邀请到中国移动中移物联网深圳分公司副总经理林晓玲女士带来主题为“5G+VR应用场景案例分析”的精彩分享,以下为演讲实录:
大家好,我是来自中国移动物联网公司的林晓玲。今天的主题是5G助力VR开启感知新时代。我的演讲分三部分:5G融入百业、5G+VR产业变革新机遇和5G+VR应用场景
中国移动物联网公司是中国移动的全资子公司,按照中国移动整体战略布局,围绕“物联网业务服务的支撑者、专用模组和芯片的提供者、物联网专用产品的推动者”的战略定位,专业化运营物联网专用网络,设计生产物联网专用模组和芯片,打造车联网、智能家居、智能穿戴等特色产品,开发运营物联网连接管理平台OneLink和物联网开放平台OneNET,推广物联网解决方案,形成了五大方向业务布局和物联网“云-管-端”全方位的体系架构。
移动通信发展到2019年,4G网络已经充分发挥价值,满足了移动互联网的各种应用需求;但在5G时代,除了人与人的连接,我们更关注人与物的连接、物与物的连接,实现感知泛载、智能泛载以及连接泛载。如果说4G是修了一条路,5G则是造了一座城,正如行业中所说的“4G改变生活,5G改变社会”。
为什么5G要融入百业?
5G时代有几个关键性指标,一是eMBB连续广域覆盖。在高铁时速500公里/小时的速度下,用户的网络体验能够到达100Mbps,在高铁上上网完全没有障碍;eMBB除了连续广域覆盖还有热点高容量:流量密度高达10Tbps/km2,峰值速率高达20Gbps,用户体验速率高达1Gbps,相当于现在的千兆光纤速度,可满足裸眼3D,云游戏,4K/8K超高清视频,AR/VR等大带宽应用;二是低时延高可靠(URLLC)。5G单向空口时延为1ms,可靠性达到99.9999%,可满足车辆网自动驾驶,工业控制,智能电网等场景的应用。三是低功耗大连接(mMTC),连接数密度高达106/km2,可满足智能抄表,环境监测,智慧家庭等物联网应用。5G时代下的VR行业将迎来新的转机,很多技术难题也将迎刃而解,大大推动VR的普及。
中国移动在今年发布了5G行业应用,要打造100个龙头企业的产业应用“样板房”。今年3月在河南洛阳落地5G+智慧矿山应用,实现全国首个5G无人矿山,提供基于远程控制的5G智能采矿;今年7月在北京落地5G+智慧金融应用,实现全国首批5G+智能银行,提供场景化金融新服务;今年9月在湖北武汉落地5G+智慧交通应用,通过5G+高精度定位构建全国最大的城市级5G车路协同示范区;今年10月在浙江嘉兴落地5G+智慧工厂应用,实现全国首个基于机器视觉的5G飘丝监测系统。以上只是部分的案例,中国移动将联合产业,实现5G融入千行百业!
5G+VR产业新机遇:5G+云化VR
VR目前的存在一些瓶颈,导致用户体验不是很完美。首先是画面质量,目前行业处于部分沉浸(1.5K-2K)阶段,沉浸式的体验感一般,离深度沉浸(3K-4K)、完全沉浸(8K以上)还有差距;这会导致两个问题:分辨率低会产生纱窗感,刷新率不足引起画面抖动。其次是交互体验,交互时延过高会导致晕动症,和晕车晕船相似,主要是视觉状态与前庭系统的感知不一致引发的症状。当前业界普遍认为,设备时延小于20ms时,可以较好地改善由于画面迟滞所带来的晕动症。第三是佩戴舒适度,主机式VR设备头显与主机之间无法摆脱连接线束缚,影响移动范围。另外VR头显的重量过重,耗电过高,以及发热严重的问题大幅降低了VR设备的使用体验;第四是硬件成本问题,因为设备算力不足,现有的CPU/GPU无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。VR终端成本居高不下,终端设备及硬件配置价格较高,也降低在了消费级市场的普及速度。
随着5G的到来,5G网络高速率、低时延的特性适合承载VR/AR业务,并大幅提高用户体验。5G移动网络能够达到20Gbps的峰值速率,是4G的20倍;空口时延1ms,是4G的1/5。5G的性能指标不仅能满足VR完全沉浸阶段的上下行速率需求,还可以满足云VR的时延要求。通过移动边缘计算在本地部署业务智能感知以及路由转发功能,可进一步降低时延,节省带宽。
5G+云化VR以云计算为基础,动作捕捉和视频渲染在云端运行,渲染完毕后游戏画面压缩后通过网络传送给用户。因此,用户端设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力,可以带来几个优势:一是实现终端轻量化,提升使用者体验:云VR无需本地主机,省掉了VR头显与主机之间的连接线,“无绳化”头盔让用户摆脱了线缆的束缚,同时也减少了VR头显的重量过重,耗电过高,以及发热严重的问题,大幅提升VR设备的使用体验;二是利于降低终端成本和价格,推动普及:渲染在云端处理,大幅降低终端CPU+GPU渲染计算压力,降低终端硬件要求,不需要本地高性能、高成本主机,将大幅降低VR/AR的成本,加速VR/AR的普及;三是有利于内容分发、聚合:通过统一的CloudVR/AR平台,可适配不同终端上的不同类型的内容,内容制作商只需与平台适配,无需考虑与各终端的适配细节,可进一步聚焦VR/AR内容数量和质量的提升;四是利于与大数据分析、人工智能结合:数据在云端,利用云端强大的计算分析能力,进行大数据分析或与人工智能结合,产生更多产业创新与价值。
5G+VR应用场景展望:ToBandToC
2B市场:教育、培训类场景市场潜力大
VR教育:市场潜力大、目标用户多、政策支持力度大,将驱动资本密集投向教育培训领域,涵盖基础教育,高等教育,职业教育。
VR培训:在企业培训领域的应用通常需要定定制化的方案,其在高成本、高危险领域将首先落地。如消防、化工、医疗、航空航天等领域,员工在真实环境下实训存在较高危险系数,而VR可实现沉浸式培训的同时避免实训风险、降低操作成本。
2C市场:VR直播、VR游戏有望率先落地
VR直播:通过在广播电视采集制作过程中采用全景摄像技术对进行内容录制,将虚拟内容创作、视频内容拼接和编解码等,并使内容在设备上呈现,让观众获得人与内容场景互动的体验。
VR游戏:追求“沉浸感”、庞大的用户基数、较强用户粘性等特点推动VR游戏落地。VR内容中游戏一直是备受用户青睐的重要领域,VR游戏按照使用设备的不同大致可以划分为VR线上游戏和VR场地游戏。
中国移动在VR行业布局
中国移动依托5G先发优势,推动VR内容超高清化、数据云端化、终端无线化与轻量化,并加速了VR+超高清技术在“体育+文娱”领域的应用落地。体育超高清直播领域,中国移动已在足球、篮球、排球、冰球等多类型赛事中实现了5G+真4K、5G+AI、5G+VR直播。演艺、传统文化的超高清直播领域,中国移动在2018年第十二届音乐盛典咪咕汇上进行了全球首次5G+4K+VR音乐颁奖盛典直播。
5G+VR应用场景介绍
以下简单介绍两个5G+VR的典型场景:
5G无人机+VR全景摄像+文旅可提供另一种全新的旅游体验,不仅能以最佳视角呈现景区全貌,同时还可以打破时间和地域限制,带领游客一天感受四季变换;无人机前端拍摄到的全景图像,可通过5G网络和VR云平台完成图像传输、渲染、编辑,并推送到VR头显、手机、高清大屏等多种类型的用户接收终端。
5G+VR智能全景智慧中心基于物理空间的360°光场全沉浸虚拟增强技术,赋能公安指挥/协查安保/工业巡检/远程指导等场景,综合使用了沉浸式虚拟现实显示技术、VR360°视频拍摄技术以及5G网络技术、全景视频运动分析技术,构造的一种新型的全景监控以及指挥控制系统。能够提供全方位,低时延,智能化的信息导引,大大提升了监控指挥的效率。