全球首款70克AR眼镜RealX诞生记

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
AR技术是否能诞生如同智能手机一样的大众市场产品,取代智能手机成为人们日常的通讯工具呢?也许这一切都有可能,且这一天不会太远。
距离0glasses发布新品已有时日,行业内外都有很大的变化。很多人最初听到0glasses发布消费级AR眼镜的消息都感到非常惊讶,在大家的印象中,0glasses一直专注于B端市场的AR硬件,今年突然转型消费级AR眼镜,实现从B端到C端的跨越,这些举动实在令人出乎意料。0glasses之所以敢于开启完全与众不同的玩法,是因为有着强大的技术实力支撑。正如大家所说,0glasses的创意是永无止境的,每个阶段总是能给予你不一样的惊喜。
RealX的诞生
随着技术的提升和行业经验的积累,2018年初开始立项研发C端的消费AR眼镜,经过一年多的时间,0glasses消费级AR眼镜RealX研发成功。2019年8月28日,经过了无数个日日夜夜的奋战,0glasses终于在北京正式发布了全球首款最轻的AR智能眼镜,且在10月17日实现量产。
从 2018 年到 2019 年,RealX在短短的一年多时间就开始实现量产,一年多的时间并不长,在软、硬件系统上都有巨大的挑战,尽管产品优化的越来越好,要真正实现量产并不简单,而0glasses做到了。在大家看来,这是一款具有革命性意义的AR产品。
可见,一款产品实现量产,不仅是核心技术的研发,如何发挥各家所长,把技术转化为产品则更为关键,特别是对于AR 眼镜这个全新的产品形态来说。0glasses消费级AR眼镜RealX的诞生与发布量产,让整个行业感到震撼与兴奋。
其实在立项之初,0glasses团队就确定了消费级AR眼镜的四项原则:第一,重量要在80g以内;第二,FOV要在40度以上;第三,分辨率要达到1080p,第四,产品的整体体积要小。在这样的理念之下,发布的这款消费级产品采用了类似普通眼镜的外观设计、与智能手机连接的运算方式,同时还拥有相当不俗的配置参数:0.39寸Micro-OLED屏、分辨率1920*1080、FOV50度、整机重量70g。在与智能手机的适配方面,目前这款产品支持华为、三星、小米及OPPO的旗舰手机,并会在未来支持更多机型。
RealX研发面临的难题
做AR智能眼镜本来就是一项非常有挑战性的工作。主要是因为它是智能穿戴设备,既要追求高性能,又要追求轻便和极佳的用户体验,还得要追求极低的功耗。RealX重量要控制在80g以内,在研发的过程中挑战了许多极限,遇到了很多困难。比如光学上的成像,既要做得轻薄,同时还需要有比较大的视场角,对成像质量的要求非常高,还有散热的问题,这一点对于RealX来说,真的是一个极大的挑战。我们采用了特殊的散热结构,来保证热量的散出。其实最大的难题就是如何在有限的空间内把光学、微电子和传感器技术融为一体,既要保证功能、性能还要时尚。碍于技术难度、供应链不完善以及行业检测标准的缺失,要按照我们所制定的标准进行生产和调试,确实是一件有难度的事情。
从0-1创造价值
众所周知,0glasses的“0”有三个含义:1、零表示永葆初心、归零心态;2、零是万物的起始;3、AR技术还处于早期,零也是AR的开始。
AR硬件不像手机发展那么成熟,已经有一套固定的行业标准。由于AR行业供应链不成熟,生产难度大,从0走到1,这一路上除了艰辛也有收获。
产品上,0glasses目前已经申请和获得授权的知识产权有一百余项,其中专利88项,实审39项,已获授权19项,软件著作权15项,已拿到证书9项,原创著作权2项,非常有价值。专利中目前大部分的得到了实现并应用于行业解决方案中,也就是专利产品化、产品市场化的过程。技术布局主要是AR眼镜硬件、算法和行业方法。未来0glasses将是一家以AR眼镜硬件研发为核心的AR商业解决方案提供商。
0glasses除了推出消费版AR眼镜RealX以外,还推出了企业版AR眼镜 0glasses danny和0glasses Pro以及具备精准工业逻辑的NginABC服务引擎,还有基于上述自主软硬件平台研发的全终端工作辅助系统PSS和增强现实远程工作指导系统Hubble。适用于操作繁琐、操作规范且流程长、对效率有要求、对工作结果的安全性要求高的能源、制造、维修、生产、航空、医疗、培训等领域。
这些都是0glasses从0走到1所创造以及收获的价值,作为AR技术的先行者,0glasses在AR研发的路上永不停歇,不断探索,把产品优化到最好,给用户带来体验感最好的产品,我们一直在路上。
RealX八大亮点
1.轻薄无界
一直以来笨重,视角小,续航短的AR眼镜都被大家诟病,诸如携带不便、比较笨重、看不清等等问题层出不穷。大家也一直期待能够有轻便的搭配手机的AR设备出现,最好是可以随身携带的。面对这些存在的种种问题,0glasses在研发的路上也一直在寻求改变,已经努力将设备进行小型化轻便化,以及做成对消费者来说更有吸引力的造型设备。
一款如果做不到轻薄的AR眼镜,即使其他参数再好不能长久佩戴也就失去了做消费AR眼镜的基础。首先从设计上,0glasses的消费级AR眼镜RealX采用了分体式的设计,将运算单元及电池等跟眼镜分离,减少了眼镜的重量。这款太阳眼镜式AR眼镜重量仅有70克,是目前全球AR眼镜中重量最轻的。与RealX同样轻薄的几乎都不是真正的AR眼镜,比如美国Snap公司发布的是一款没有显示功能的时尚的智能眼镜,华为几个月前发布的也是同样的眼镜,也就是说这些与RealX同样轻薄的眼镜最多只能算是有语音和摄像功能的智能眼镜,而0glasses发布的RealX则是一款轻薄的、能够实现真正AR功能的双目太阳镜式AR智能眼镜。
2.眼界为实
光学方面,0glasses与惠牛科技合作研发,采用共轴光学设计,畸变极小。眼镜腿可折叠,FOV50度,0.39吋Micro-OLED屏高达1920*1080的高清分辨率,在摄像头和传感器方面,这款AR眼镜也有非常出色的表现。首先,800万双摄像头,在AR眼镜上可不仅仅是用来拍照和录像,更为重要的是它可以感知并获取外部深度的环境信息,配合九轴传感器,可以达到6DOF,实现SLAM空间定位。
3.人性适配
RealX采用了兼容亚洲、欧美等地区人群脸型的人体工学设计,和其他AR眼镜或头盔相比,不仅仅有更为舒适的佩戴体验,佩戴上更是兼容几乎全球的消费目标群体。为了满足室内与户外的使用,RealX配有深色、浅色及透明镜片,可快速置换,满足不同场景需求。我们还配置了三种尺寸的鼻托,可根据个人不同的鼻梁高度更换大、中、小型鼻托,适配亚洲、欧美地区人的脸型。并还配有0-600度视力矫正镜片,满足个性化需求,能长时间舒适地配戴。
同时配有可拆卸视力矫正镜片,照顾到了视力不同的人群,佩戴舒适度、稳定性、持久性均表现极佳。另还可以选配专用镜片,当戴上不透的镜片时,它就是一个VR模式的眼镜。
RealX可以完美兼容Windows和Android系统设备,比如Windows平板、笔记本,实现Windows平台下的MR应用,同时兼容目前市场上带视频输出的Type-C接口的Android手机和平板,实现Android系统下的MR应用完美结合。
4.酷炫多彩
除了采用类似普通眼镜的外观设计,这款产品还拥有多种配色。针对消费级市场的特点,0glasses设计团队选择了糖果色设计,不会将色彩饱和度调到最高。因为现在大众消费者对于色彩的审美需求都不是最饱和的颜色。在这方面我们参考了当下手机的配色方案,黑白色是标配,除了特别版和纪念版,通用版的产品都采用糖果色。
通过对手机配色的研究,同时,考虑到男性与女性用户的差异,推出了多种配色来满足个性化差异。我们的色调主打糖果色,RealX有四款配色,我们分别用宇宙中的景象来为其命名,深邃的宇宙充满了神秘和未知,表示0glassesAR的探索、好奇。这四款颜色分别是:星空黑、星光白,星球蓝、星云红。
5.人机交互
RealX支持触控、手势、语音等交互技术。如握拳、竖拇指、滑动、点击等手势,也是为了在场景应用中呈现更为自然的手部动作。RealX加入手势识别,意味着这一技术终于真正开始面向消费端用户,也将带来更多开发者针对这一交互开发探索出更多的内容形态。同时采用语音交互,其输入速度快,场景限制少,可以做到比较迅速的语音识别,主动降噪,这也是AR眼镜的理想交互途径。
比如生产工人在工作时,因为双手用于工作而难以使用触控、手势等交互方式,此时你可以使用语音交互,RealX支持科大讯飞等各种语音识别平台。游戏娱乐对交互效率要求高的时候,你可以使用手势交互;而你把AR眼镜当成一块移动影院时,交互变得低频时,你连接的手机就会变成一个触控板。不仅可以接入手机作为计算平台和触控板,同时还和我们的合作伙伴深圳亿道共同打造了一款具有触控功能的主机,供消费者选用。
交互方式的革新通常会驱动应用体验的革新,RealX+触控+手势+语音的组合,让交互方式更加多样化,真正做到符合人类直觉的交互体验。从某种意义上来说,可以提高设计类应用的效率,让教育内容或产品模型的呈现更加直观,让游戏娱乐类应用变得更富有趣味性。
6.个性开发 
与RealX配套的开发者平台面向开发to C及to B应用的开发者,支持XR行业常用开发引擎,同时配合0glasses开发的CloudXR使用,能够满足广大开发者的需求。具体而言,开发者平台将为开发者提供开发文档及教程、视觉设计指导以及开发包:开发文档及教程指导开发人员以最短时间上手开发APP,丰富的开发案例使得开发者下载就能编译出可用的APP、结合开发文档就可以开发属于自己个性化的APP;视觉设计指导从视觉审美出发,引导开发人员不仅开发出满足功能的APP,更强调从布局审美角度开发出吸引消费者眼球的APP。
除此之外,我们与运营商合作,推出CloudXR平台,可以进行AR/VR内容管理与分发,以及APP应用管理,做为搭建XR内容生态的铺垫及基础。
7.主打场景
从2018年初0glasses内部立项进行消费级眼镜的研发时,就定义了三大主要应用场景,以游戏娱乐为主、以文体旅游及教育培训为辅。我们主要的用户群体是对游戏及娱乐需求较高的人群,其年龄段大约在18-35岁间。
AR游戏娱乐实现了游戏与AR技术的优化结合,通过RealX让原本在电子设备中才会出现的虚拟画面与现实环境结合,AR游戏在玩法和形式上的重大突破给玩家带来了全新的游戏体验。文体旅游方面,通过RealX替代导游机,获取景点解说,或者使用AR旅游智能讲解软件聆听个性化的讲解内容,进一步提升游客的游览体验。另外在教育培训应用场景中,通过RealX,学生们的课堂体验从2D跃升到3D,不再是图书或黑板呈现出的平面内容,而是栩栩如生的三维内容,极大地提升学生的学习体验。
8.价格美丽
我们基于过去几年在AR工业级的应用深耕中累积的宝贵经验。在消费级AR眼镜设计上,我们透过做减法,将价格降到现阶段大多数人都能接受的范围。RealX可通过Type-C数据线连接基于Android或Windows系统的智能手机、平版或电脑等运算终端,可以让消费者更好的二次利用已经拥有的终端设备,从而降低入手AR头戴体验的成本。RealX售价仅人民币3999元,相当于一部中阶智能手机和PC的价格。
如果AR智能眼镜做不到价格美丽,相信很多消费者也不愿意买单。以HoloLens为例,其 3000美元(相当于2万人民币)的价格令不少中国普通消费者望而却步。倘若有一款眼镜售价还不到4000元,佩戴感与太阳墨镜相似,可以感受穿透式虚拟屏幕,让你随时随地看电影玩游戏,相信很多消费者都可以接受。
后续随着关键零组件的成熟以及生产量加大,规模效应更明显后,价格有望能持续下降,吸引更多消费者的购买。未来,随著5G的商用普及后, 5G的大带宽及低延迟特性结合边缘运算,可以让算力不用倚靠终端运算设备,而可以从云端获取时,还可以更进一步的降低消费者尝鲜AR眼镜的成本。