2019世界VR产业大会华为将发布首款千兆VR光猫打破最后1米宽带瓶颈

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
10月19日至21日,2019世界VR产业大会于江西南昌召开。本次大会将紧密结合5G赋能VR产业发展,探讨5G新时代如何赋予VR更稳定的技术支撑、更广泛的应用场景、更丰富的体验效果。
据悉,在本次大会上,华为将重磅发布千兆VR ONT(光网络终端)新品,打破千兆时代家庭网络最后1米的带宽瓶颈,实现极致的VR业务体验,重构VR视界。此前,华为已发布了名为HUAWEIVRGlass的新型虚拟现实(VR)眼镜,这是华为推出的第三代VR眼镜。
工信部电子信息司副司长任爱光10月12日在2019世界VR产业大会新闻发布会上表示,近年来,全球VR产业正从起步培育期向快速发展期迈进,我国VR产业逐步走向成熟。而5G商用将推动虚拟现实的技术突破与应用普及,为人们的生产生活带来更多可能。
任爱光指出,去年12月工信部出台了关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见,提出了2020年中国虚拟现实产业链条基本健全、2025年中国虚拟现实产业整体实力进入全球前列的发展目标。
根据中国信息通信院的数据显示,全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币,2017-2022年均复合增长率有望超过70%。随着芯片、显示技术、算法等技术的不断进步,尤其是在5G技术下可实现云端计算,VR产业将迎来新的发展。
2019世界VR产业大会将举行,相关产业链将迎催化。此外,近期华为在上海发布会上发布了VR Glass,华为VR Glass从体积到功能均有一定突破。5G时代,指数级提升的数据量和实时的交互体验正是对症良药,行业发展瓶颈有望迎来突破。未来在5G商用加速落地趋势下,VR产业提速在即,建议关注相关投资机会。
5G技术一方面通过云计算做大量数据处理减少用户GPU/CPU的功耗,另一方面具备高网速、低延迟的传输特性,有望打破VR终端高算力小型化不足、低定位精度带来“眩晕感”、有线传输造成的可不便携性等的应用瓶颈。5G商用落地在内容产业,有望带来包括影视、游戏,VR/AR技术带动影视游戏等内容升级。
VR/AR对内容产业的升级,除了传统的线性推移还有3个特点:VR/AR内容体验感更突出,故对周边衍生的拉动作用更强。VR产生一个三维虚拟空间,使得参与者可以和虚拟世界产生交互,增强内容消费的参与度与趣味性,虚拟场景与高参与度有望催生内容消费者对周边衍生品的更高需求;VR/AR内容制作的壁垒比预期高,需要兼备游戏、影视的双要求。