🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
育碧深入地参与了VR开发,从他们早期的作品,如Werewolves Within,Eagle Flight和Star Trek:Bridge Crew到最新发布的Space Junkies,以及不断增长的Assassin's Creed主题的VR逃生室系列,育碧正在积极投资VR行业。同时育碧一直在致力于LBE领域的研发,发布了两款以育碧Escape Games品牌为LBE打造的游戏:《超越美杜莎之门》(2018年)和《逃离金字塔》(2019年),两者均设定在刺客信条世界中。
育碧 Escape Games执行制作人Cyril Voiron区分了面向家庭消费者的VR内容和仅适用于家庭以外的VR内容,并透露其LBE体验将登陆全球240个VR线下体验中心,并在市场上处于领先地位。
育碧 Escape Games VR体验相比传统的VR游戏内容更像是虚拟现实的“逃生室”,这些体验并非针对VR玩家而设计,而是旨在迎合主流受众,其中大多数人以前从未尝试过任何类型的VR。这样做是为了使内容具有更高的可体验性,类似于真实的逃生室。
LBE VR体验还专门针对两个或四个玩家而设计,并讲究游戏的多人互动性,从而让每一位参与其中的玩家能够从中体验到VR互动的意义,并分享他们在解决逃生室中扮演的角色。设计虚拟逃生室的核心理念是为玩家提供在室内无法尝试的虚拟体验,例如攀岩或观看大规模环境。
育碧 Escape Games所有体验都是围绕LBE VR运动而构建通过移动的虚拟平台设计,因此与虚拟空间相比,虚拟平台可以支持玩家虚拟地移动更大的距离。
【93913原创内容,转载请注明及回链】