🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
SteamVR即将发布的更新带来了音频大更新,更新的目的是解决音频问题,默认情况下,SteamVR将选择处于活动中VR HMD为音频输入和输出设备。
当前,默认音频选择适用于Index,Vive,Vive Pro,Rift和RiftS。Windows Mixed Reality HMD的音频由Mixed Reality门户管理,但与此更新兼容。在不久的将来,OpenVR HMD驱动程序也将支持SteamVR有关关联音频设备。
音频输入和输出设备仍可以在设置中被覆盖。设置用户界面已更新,以反映这些更改。
修复了驱动程序更新后忘记音频设置的多种原因。
音频输入和输出设置按HMD类型保存。在多个HMD之间切换将保留每个HMD的音频设置,并且首次使用新的HMD将默认为该HMD使用适当的音频设备。
音频镜像可以定向到“默认”计算机设备或任何特定的输出设备。启用镜像并选择默认后,启动SteamVR时,VR头显上的声音也将在默认的音频输出上播放。
在Windows中,默认通信设备会与默认设备一起更改,因此使用默认通信设备的语音聊天程序将在VR中运行,而无需更改其他操作系统设置。
退出时,SteamVR将音频设置恢复为先前状态。不再需要在设置中选择“退出”设备。
所有其他HMD都隐藏了Vive HDMI增益降低设置。
首次使用索引HMD时,或在更新音频驱动程序后,音量默认为40%,而不是100%。
如果您在此更新之前选择了HMD以外的其他音频设备(例如外部耳机),则必须在新设置中重新选择它们一次。
除了音频大修以外,1.8.7还对SteamVR和Motion Smoothing进行了一些更改和修复。
经过一段时间的Beta测试后,1.8.7更新将自动部署到所有SteamVR用户。如果您想进行测试,可以通过在Steam中右键单击SteamVR,然后转到“测试版”标签并从下拉列表中选择“测试版-SteamVR Beta更新”来激活测试版。
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