LBE将迭代升级沉浸式线下VR体验

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
基于位置的娱乐(LBE)使人们在现实生活中聚在一起,在水上乐园和家庭娱乐中心等线下体验点进行娱乐,这给千禧一代带来了美好的童年记忆,也因此千禧一代是最喜欢LBE体验的用户群体。
传统的实体零售业者继续进入在线分销领域,开辟了越来越多的房地产市场。同时,技术的日益更新,为LBE市场的创新创造了完美的条件。
激光 Tag和电影院(现代LBE的第一代)是很棒的线下体验,并带来了新的体验,使用现代技术并使LBE迈向新一代的开发。
千禧一代在童年时期就玩了多达9000个小时的游戏,因此他们完全有资格称自己为第一代游戏玩家。现在,他们正在转变为新角色,作为游戏开发人员,从而形成了第二代游戏。第一代(Galaga,Pacman等)创造的东西已经超出了我们的想象,现在,长大了玩这些游戏的第一个孩子正在创造自己的体验。
在这种情况下,千禧一代会去创造出一系列全新的娱乐挑战。尽管LBE提供了各种投资机会,但可持续的商业模式仍然是一件棘手的事情。为了使一家LBE公司成功,必须吸引广泛的受众并开设具有一定的可重复性一维场所(例如VR商场)。
LiggettVille 通过将空间转变为冒险攀岩体验,在现有的零售地点增加了“ WOW要素 ”,旨在为购物者创造难忘的体验。
LBE可以将社交空间购物中心演变为沉浸式娱乐和社区文化中心,并充满了包容性的体验,每个人都可以创造出真实而快乐的回忆。综合所有这些因素(房地产的可用性,对实体零售店的需求减少,对人类互动的需求增加以及对独特,难忘的体验的渴望),创新的潜力是巨大的。

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