早在今年CES上,美国Avegant公司曾展示过一款外形类似耳机的虚拟现实VR设备Glyph。与主流VR设备不同,Glyph并没有传统意义上的屏幕,哪怕是手机屏,而是采用视网膜投影的形式,将画面投影至眼球。
最为重要的是,由于采用光学投影,而光的移动几乎没有延迟,这样直接规避了传统显示屏刷新率受限的问题。据介绍,Glyph刷新率为120Hz,Oculus rift为72Hz,目前国内VR设备的最高刷新率也没有超过80Hz。
在外形上,形似一般耳机的Glyph虽然比起一般VR头盔更易于携带,但正常使用时,需要将耳机横梁放在双眼前,还是显得相对怪异。Avegant CMO Azmat Ali告诉网易科技,未来有可能会将横梁部分做的透明,以此让设备的外形更容易接受。
不过,即便在延迟和外形上有一定优势,但仅为45度的视角、高达3288元的售价以及VR内容环节的缺失,都让人对这款外来VR设备充满疑虑。
关于续航和刷新率
记者:虚拟现实眼镜Glyph刷新率是多少,续航时间怎么样?
Azmat: Glyph可以提供5个小时视频和 48小时音乐,将来续航时间会提高到5-7个小时。
关于刷新率的问题,我们提供的是完全不同的技术,不像其他产品一样只是架了一块液晶显面板。虚拟现实眼镜Glyph的延迟非常低,几乎没有延迟,因为我们并没显示屏,我们用的直接投射技术,光的移动基本没有延迟,虚拟现实眼镜Glyph不会有延迟和卡顿的现象,随着技术的提升,不仅仅是120赫兹,还会做的更好。
关于45度视角问题
记者:为何会采用45度的视角,而不是很多厂商宣传的90度甚至更大的视角?
Azmat: 45度角的内容源是最多的,90度从当前的内容源来讲,内容并不够。虽然我们做90度角是一个看起来不错的卖点,但做90度角目前来讲没有解决用户真实的需求。
不过随着整个虚拟现实的环境的搭建和产品的升级,我们会在适当的时候推出90度产品。对于Avegant公司来说,视角的扩展本身并不是问题,因为我们没有一个整块的屏幕在上面,它是一种投射技术,需要的时候我们会扩展,昨天晚上在CNN的节目里,CNN的记者试用我们的虚拟现实眼镜Glyph的头盔,控制大疆无人机。通过记者的头动可以控制大疆无人家在空中飞行,你想可以控制无人机的飞行视角可以是360度的,所以我们并不是技术达不到。
记者:Glyph 视角感觉还是比较小的,没有一种很强的视觉冲击力,那么这款产品的受众是谁?
Azmat:如果你在家你有一块大屏幕,观看影片当然可以,但是在出门时,用户就没有大屏幕可以观看了,上班、出差,只要你想看电影,虚拟现实眼镜Glyph提供了一个比较好的解决方案。便携性好,放在包里面,体积也不会很大。
尤其随着我们生态圈的建立,我们就不会依赖于手机了。我们这款产品还能解决移动状态问题,可以解放掉双手,尤其在游戏方面,玩家就可以搭配场景,游戏操纵设备。
关于内容生态搭建
记者:供Glyph用户使用的资源有多少?进入中国以后内容资源怎么发展?
Azmat:目前市场上来讲,虚拟现实的片源还不是很多,我们也在搭建自己的生态圈提供给中国的用户和海外的用户。目前我们想尽量和既有的资源进行对接,视频网站只要有3D内容都可以直接观看。
在视频源合作上,目前和大疆无人机是合作伙伴,与美国本土的一些公司也有合作,包括一些电视台也会进行合作。国内方面,整个中国的市场由联络互动来做,也会和一些演出、电视台等有一些合作,对于用户来说,不用去现场看演出,就可以体验到身临其境的感觉。
记者:无人机上如何应用?
Azmat:我们是通过无人机提供内容源,然后通过虚拟现实眼镜Glyph 360度观看。就跟你带着眼镜看优酷视频一样,你在看别人也可以同时享用。
关于售价和技术难点
记者:目前产品售价是?是否会进行量产?
Azmat:中国市场的售价是3288元人民币,美国是599美元。现在在预售,之后会量产,现在美国也是预售状态。目前,在美国已经卖出了百分之40的预计销售量。不同的产品定位有不同的售价,Glyph的确比谷歌眼镜更贵,但Glyph戴起来不会晕,体验应该也会好一些。
更多的体验上,当用户拿到虚拟现实眼镜Glyph时,会发现Avegant提供了不同尺寸的鼻托,还有一些细节,比如戴眼镜的用户可以调节度数、眼距等。
记者:终极产品是什么样的?
Azmat:最终会跟Beats重量差不多,产品形态暂时保密。
记者:当前的技术难点在哪里?
Azmat:有不少技术难点,比如将各个零件组装在一起很难,尤其同时又需要兼顾影像和音响,还需要让用户不觉得重。此外,电池方面也是一个难点,一方面希望使用时间长又要兼顾重量,技术上花了很多功夫。