🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
几年来,虚拟现实一直在努力打入主流。随着时间的推移,最初的高期望值逐渐降低,预测也不那么乐观。然而,VR仍然存在。问题是,它还会存在吗?制造商并没有放弃,他们引入了新的设备和技术改进。独立VR正在开辟新的领域。这就够了吗?让我们来看看我们对2019年该行业的预测。
1.智能手机VR即将退出历史舞台
两年前,虚拟现实似乎走上了正轨。什么东西是每个人口袋里都有的并且随身携带的?智能手机!将一个虚拟现实头盔结合使用,似乎是一个巧妙的解决方案,不需要昂贵的游戏电脑或复杂的设置。
这就是为什么谷歌DayDream平台的最新产品联想幻影Solo是一个独立的产品,不再由谷歌生产的原因。另一家先锋企业三星 也轻易地忘记了Gear VR。在去年8月的Note 9发布会上,这款产品甚至没有被提及。这家韩国制造商现在把注意力转向了混合现实,在2018年底推出了三星HDM奥德赛Plus,使用Windows的混合现实平台。
2.VR一体机将努力使VR成为主流
这是一个真正的独立,不需要任何外部传感器和无线控制器。与市场上的其它设备相比,Quest的体积更小、重量更轻,这无疑会给它带来更广泛的吸引力。不仅如此,今年晚些时候上市时,它在美国的售价将只有399美元。如果有一种设备能让虚拟现实迅速进入主流,那就是Oculus Quest。来自那些演示过头显的人的实际评论同意这个预测。另一个即将上市的独立产品是HTC Vive Focus。这款在中国上市已经有一段时间了,但今年春天将在国际市场上发布。然而,它并不是真正的消费者VR。它的目标客户更多的是像Vive Sync这样的应用程序的商业客户,它将允许在虚拟现实中进行办公室会议。它599美元的价格也表明它不会与Quest竞争。
3.一大堆新的产品
我们已经提到了今年要注意的三个新标准。具体来说,HTC正在加大VR开发力度。如此之多,以至于很难跟踪他们所有新的虚拟现实产品。
4.改进的硬件和软件可以促进销售
如果我们想预测VR行业的未来,我们不仅要看数字,还要看普通消费者对虚拟现实头显的常见问题,以及制造商如何解决这些问题。最常见的抱怨之一是长期使用会引起恶心。许多人说他们戴头显的时间不能超过30分钟。这仅仅是一集电视节目的长度,这意味着如果问题不解决,长的VR电影或延长游戏时间是不可能的。
5.VR娱乐正在兴起
去年越来越多的公司将虚拟现实作为一种主要的娱乐方式进行测试。例如,Flixbus现在正为旅行选择路线的客户提供VR头显。由奥迪支持的初创公司holorie也将提供迪士尼提供的车载VR娱乐。这就是为什么我们预测这一趋势将会持续下去,我们可能会在2019年看到更广泛的应用,特别是像前面提到的Pico G2 4K那样带有可移动护面垫的头显。VR视频和电影也变得越来越普遍。去年,国家地理杂志与YouTube合作,提供了身临其境的环球旅行。他们还说,他们打算在今后继续进行这类项目的工作。然而,长的电影则是另一回事。VR电影要想取得成功,就必须在互动性和恰当的叙事之间保持严格的界限。这甚至是电子游戏也经常遇到的问题。许多尝试过它的人,因为缺乏游戏玩法或破坏沉浸感的互动而遭到批评。这就是为什么我们认为2019年不会是VR电影爆发式增长的一年。他们需要找到新颖的方式来讲述他们的故事,只会在线叙事中做出简单选择,不会给观众或评论家留下深刻印象。