🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
前段时间,在结束了CJ期间的紧张忙碌之后,我采访了镜匙网络的联合创始人邓超。谈到镜匙网络,我在去年一篇专访中就写过,这家来自上海的VR/AR内容公司可谓既年轻又老道:年轻是指其主要成员基本上都是2015年毕业,而老道则是因为这些成员从2014年在校期间就开始了VR内容制作之路。与这些朝气蓬勃的年轻人相识,还是在2017 VRCORE Awards颁奖典礼上。时光荏苒,转瞬已逝两年,在这次交流中,我们聊到了镜匙网络在这两年中的业务进展,同时也展望了团队的未来。
从游戏到to B
2016年,镜匙网络在刚刚成立时的主要业务就是VR游戏研发,其推出的几款移动VR游戏均获得了相当不错的成绩:免费跑酷游戏《CubeRun》在Oculus移动商店(当时的Gear VR平台)获得了40万下载量,而售价2.99美元的音乐游戏《Electro-Beats》也获得了将近10万下载量。
随着2016年之后VR概念遇冷,许多VR游戏制作团队都不得不开始业务转型,而镜匙网络也不例外。在行业“最冷”的两年中,这支年轻的创业团队通过不断尝试承接to B项目,一方面继续积累了大量的VR/AR相关技术经验,另一方面也成功实现了自我造血。可以说,镜匙网络过去两年的经历正好代表了VR内容团队面临的普遍现状:消费级市场的到来还需时日,而团队为了生存则必须去适应及满足市场的需求,以“to B”养“to C”几乎就是唯一可行的道路。
好在机遇总是留给有准备的人,特别是有准备的年轻人。邓超告诉我,团队基于UE4引擎在移动端拥有很强的开发能力和丰富的经验,而受惠于这一强项,团队在几年间一直有机会承接来自不同行业的商业项目。在这里我们不妨举几个例子,看看这支年轻的团队在VR/AR领域的哪些场景中发挥了自己独特的价值。
YOGO机器人VR交互项目是团队为YOGO ROBOT(上海有个机器人有限公司)开发的机器人VR交互体验内容。这款VR内容在硬件上采用HTC Vive,体验者戴上VR头显之后,将来到一个充满未来科技风的城市,与机器人进行交互,观看机械臂呈现其LOGO的炫酷体验。该项目主要用于展会期间的展览展示。
美孚风电服务VR视频项目是团队与美孚润滑油合作制作的VR全景宣传片。片中展示了风机在雪山、海面、草原上运转的情形,同时真实还原了美孚风电换油工程车的内部构造以及换油流程,方便客户对于相关产品的特性产生最直观的了解。该项目顺利实施之后,客户对团队的表现非常满意,并继续与团队开展了AR内容相关的合作。
餐饮类APP“Let's Order!”是团队开发的一款AR西餐厅点单系统。在这款AR应用中,团队利用苹果ARKit以及倾斜建模技术,真实还原了西餐厅的菜品,用户可以通过手机浏览效果逼真的菜品图像,从而真正满足了以往很多顾客希望“菜单上的菜品与实际上菜后的菜品相一致”的诉求。
ARLens项目是团队为2019亚洲插画年度大赏(上海长宁虹桥艺术中心)制作的AR观展APP。当观众使用该APP扫描相应的插画作品时,手机上会出现相应的视频内容覆盖到插画作品上,以丰富观众的观展体验。ARLens上线苹果商店之后,在展会上获得了观众的高度评价。
从“广撒网”到聚焦
以上这些案例其实只是冰山一角,当我和邓超交流的时候,我自己也很惊讶于这支年轻的团队竟然在有限的时间里完成了数量如此之多且风格迥异的项目。邓超进一步向我表示,在尝试了多行业、多场景的多种项目之后,团队会在后面更加聚焦,而聚焦的方向同样是源于团队之前承接的一个项目。
这个项目就是《天使乐园AR奇遇》这款移动AR游戏。这款游戏是团队专为杭州HelloKitty乐园量身打造的一套将乐园实景与虚拟体验相结合的AR娱乐解决方案。来到杭州HelloKitty乐园的游客,可以通过在苹果商店下载的这款游戏(目前只针对iOS系统)玩到与乐园实景结合的多款AR小游戏,这些游戏包含了射击、音乐、宠物、解谜等多种玩法,游客在乐园不同地点完成相应任务,还可以获得积分和赢取道具。《天使乐园AR奇遇》在上线之后得到了游客的一致好评,这款游戏也成为了将AR技术与线下主题乐园实景结合的国内首例。关于这个项目的详细情况请参考我之前的文章:https://www.93913.com/news/vrcamenews/20190613/20998.html
源于这个项目的出色表现,邓超和团队其他同事看到了一片之前无人触及的蓝海:AR技术与乐园、文旅乃至所有线下商业业态的结合。邓超表示,下一步团队将会重点拓展这方面的业务,毕竟在这一领域拥有成功案例的团队实在屈指可数,而全国的主题乐园、特色小镇、旅游景区的数量实在是非常庞大,其市场前景极具想象力。“无论是室外还是室内的环境,我们都可以通过AR导航、AR挖宝、AR广告等手段带给消费者更多的互动体验。AR导航的定位更精确,还可以让用户清晰的看到前进的路线;AR挖宝提高了消费者的乐趣,还可以跟一些线下业态进行联运,提供一些商品的介绍及销售;AR广告则可以用一些虚拟的吉祥物来提升乐园、小镇或景区的品牌及IP价值。其实AR技术与线下业态的结合远不仅限于这些场景,而我们则希望聚焦在这个领域,为客户及消费者提供更加精彩的交互式体验。”
与此同时,或许是源于团队从成立之日起就有着游戏开发的基因,邓超告诉我,团队在兼顾to B业务的同时,依然会继续开发移动VR游戏。“明年我们计划上线一款基于6DoF VR一体机的游戏,经过几年的积累,我们已经在移动VR领域获得了大量优化方面的经验,我们希望能将这个优势保持下去,而游戏开发也是我们一直追求的事业。”
这几年对于我而言,只有经过了CJ,我们才算是真正迎来了下半年。在2019年的上半年,我们很高兴的看到,伴随着一批新硬件上市,VR/AR的热度开始回升,而5G的春风又使得VR/AR再次进入了大众消费者的视野。在更多硬件不断涌现的同时,无论是to B还是to C市场都急需优质内容,属于内容团队的春天再次到来了。在这新一轮的大潮之中,我相信像镜匙网络这样的年轻团队一定会把握机遇,通过自己的创新与努力为我们带来更多精品内容,而我也希望邓超和他的同事们能够不负众望,在未来为更多的乐园、景区等线下业态带来精彩的AR体验,同时也能早日产出真正让中国乃至全球玩家都很喜爱的VR游戏产品。
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