VR线下体验中心Zero Latency致力于推出具有社交元素的大空间对战游戏

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR线下体验中心Zero Latency致力于推出具有社交元素的大空间对战游戏。Zero Latency由爱尔兰的Ronan Cunningham开发,在都柏林开设了一个免费的漫游VR竞技场,该竞技场于3月开放,用户戴上VR头戴式头显和背包,就能进入虚拟世界。
Zero Latency本月推出了一款名为Sol Raiders的游戏,这是一款科幻射击竞技游戏“在大空间中与许多朋友在一起进入一个大型的自由漫游舞台,这样的游戏更加让人身临其境。”
Cunningham表示,由于头显和与之相关的计算机的成本很高,晕动病可能成为人们进行VR游戏的另一个障碍。“自由漫游现在可以消除晕动病,因为你在游戏中的动作与大脑的预期一致。它在很大程度上减少了整个晕动病的问题。“
Virtual Reality Gaming已经从前Setanta首席执行官Michael O'Rourke的公司TDL Media筹集了100万欧元的资金。
名为“Zero Latency”的“漫游”式游戏中心日前在澳大利亚墨尔本市向公众开放,将在巨大空间中为人们提供真正身临其境的虚拟现实体验。有玩家已经证明,进入这里就像在视频游戏中一样。
从游戏的名字“Zero Latency”,你就能看出开发团队针对“延迟”(Latency)问题的认真态度。所谓“延迟”就是当你行动时与虚拟环境对你的行为做出反应之间的滞后时间,对于虚拟现实技术研发者来说,这个问题非常重要,因为“延迟”可能毁掉玩家身临其境的感觉,让玩家意识到现实世界。

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