咱又来了,INDEMIND脑洞大开的手柄inside-out定位追踪放出

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
上周,国内计算机视觉方案提供商 INDEMIND在其微信公众号展示了其自研的穿戴计算定位解决方案的inside-out定位效果。今天,咱们又来了,放出了脑洞大开的手柄inside-out定位追踪。
360°主动追踪,无死角
众所周知,采用inside-out定位系统的穿戴计算产品多以安装在头显上的摄像头实现手柄追踪。但当手柄距离头显非常近、或者手柄探出头显摄像头监测范围时,就很可能会出现手柄不稳定,严重的还可能导致手柄失踪、漂移等问题。
设想一下,在玩攻防类VR游戏时,作为弓箭手的你箭无虚发、所向睥睨,就当你打算从背后箭筒取箭,打算结束这场“战争”的时候,突然箭丢了……这该有多扫兴啊!所以,无论是AR还是VR,对手柄的追踪必须是360°无死角的!!!只有这样,你才能无拘无束,玩得尽兴!
为了实现360°无死角的手柄追踪,INDEMIND打破了“头显追踪手柄”体系。通过将双目惯性相机安装到手柄上,化“被动”为“主动”,让手柄具备与头显相同inside-out定位功能,避免了传统inside-out定位各位穿戴计算产品的手柄追踪“死角”问题,实现了手柄的360°无死角精准追踪。
以下便是手柄360°主动追踪效果展示:
高精度、低延迟的6DoF
仅仅是实现360°追踪当然不够,高精度、低延迟的6DoF同样是一款优秀的穿戴计算手柄追踪方案的基本功,毕竟都9102年过半了,3DoF追踪多拿不出手啊。
左右移动
前后移动
上下移动
抓取
手柄翻转
除了精度基本功,方案还具备快速响应能力。
快速响应