🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虚拟现实及相关技术被认为是下一代互联网入口,产业发展的技术储备和产业基础条件日益成熟。随着5G技术的发展,XR产业将迎来新一轮爆发,当前制约其的瓶颈在于缺少优质体验内容。长三角是中国最大XR内容生产地,为进一步提升虚拟现实内容产业优势,首届长三角虚拟现实内容产业大赛应运而生。
首届长三角虚拟现实内容产业大赛启动仪式
本次长三角地区虚拟现实内容产业大赛报名已正式开启,预计将有近百支国内顶尖团队参与角逐。在5G牌照正式落地,中国VR/AR产业初具规模的情况下,本次大赛将会为国内优秀的内容团队提供大展身手的机会,促进中国VR/AR产业的飞速发展。
长三角虚拟现实内容产业大赛正式开启,
“3+1”模式助力行业前进
首届长三角虚拟现实内容产业大赛以“3+1”模式为大赛的主题和目标,通过寻找优质XR内容提供商、验证云化XR产业可行性以及探索5G+XR商业模式三个方式,以实现加快XR产业导入和产业升级的目标。
本次大赛由长三角区域合作办公室、上海市经济和信息化委员会、浙江省经济和信息化委员会、江苏省工业和信息化厅、安徽省经济和信息化厅指导,上海市物联网行业协会、上海数字内容产业促进中心、中国联通上海分公司、华为技术有限公司以及中国移动上海分公司主办。联合主办单位有浙江省数字经济联合会、安徽省虚拟现实产业协会、江苏省VR/AR产业联盟。此外,塔普翊海Realmax、大朋VR、睿悦等企业将为本次大赛提供协助;VRPinea将作为战略合作媒体,为本次大赛提供媒体支持。
大赛针对VR/AR的千兆网及未来5G应用,积极布局筹备VR/AR产业商业化,从端应用出发,特设XR影音、XR娱乐、XR消费级应用、XR工业级应用四大赛道。大赛同时设置巨幕影院、360度影院、直播、音乐、竞技、游戏、社交、K歌、购物、健身、教育、旅游、医疗、制造、安全、汽车等十六个子赛题及半开放赛题,为众多参赛选手提供丰富的展示平台。
活动具体赛程安排如下:
2019年5月-2019年9月,大赛进行项目征集动员;
2019年9月15日-2019年10月15日,大赛将进行网上初审;
2019年10月16日-10月31日,通过初审的团队将进行5G环境云端测试,测试合格团队即可进入复赛;
2019年11月,复赛以及决赛将正式展开,先后决出本次大赛前30强以及10名5G时代最佳奖。
赛事结束后,大赛组委会将在2019全球物联网峰会上展示大赛成果,并最终实现大赛商业落地设计。
引领XR产业与5G未来,行业领袖在此集结
为了更好地促进行业发展,与5G深度结合,本次大赛还将邀请来自虚拟现实领域的头部厂商、工具厂商、硬件厂商、分发渠道、教育、资本、媒体等全产业链的不同类别厂商的领导作为本次大赛的评委,并邀请产业相关的政府领导及行业内知名厂商代表作为本次大赛的嘉宾。
目前已确定的评委信息如下:
华为中国区上海市场部部长 胡伟
胡伟为华为资深解决方案专家,现任华为中国区上海市场部部长,对物联网、5G产业合作、视频、车联网等领域有着丰富行业经验和深刻理解。
塔普翊海创始合伙人兼高级副总裁 陈欣莉
陈欣莉,塔普翊海(上海)智能科技有限公司创始合伙人&高级副总裁,曾就职于展讯通信,拥有10年以上通信、芯片行业战略、市场经验,并持续专注于AR硬件终端、平台战略内容生态及垂直行业深度用户数据连接实践及5G行业应用研发和推广。
大朋VR董事合伙人兼首席战略官 章立
章立为大朋VR合伙人兼首席战略官,致力于从技术、硬件、内容、资源等领域着手布局,沟通上下游产业链,搭建大朋VR闭环开放生态系统。加入大朋之前,章立曾担任ARM亚太区生态系统负责人,负责ARM亚太区GPU生态的建设。
奥英VR创始人兼狮峪智能独立董事 胡嘉荣
胡嘉荣为奥英VR创始人、创享投资顾问兼狮峪智能独立董事,专注于泛娱乐行业多年。胡嘉荣曾任优格资本VR投资总监,并主导投资举佳爽、星米互动、VRZINC等多个项目,后创办奥英网络VR内容发行公司,发行产品包括《18层》、《牧场星球》等。
93913创始人兼CEO 陈科
陈科为93913创始人&CEO,VR行业擂鼓手,在游戏行业有着13年从业经验,是互联网行业的创业老兵,曾就职于网龙、17game、网易等多家知名互联网企业。
晶核教育创始人兼CEO 吴暇
吴暇为前 VRStar 创始人&首席执行官,曾任北京暴火游戏软件开发有限公司副总裁兼制作人 、火星时代实训基地游戏设计总监,曾参与 EA 多部 AAA 级次世代主机游戏《死亡空间 2》、《但丁地狱》、《FIFA11》 等项目开发。
VR/AR内容制作大讲堂同期召开,
为行业发展培训新兴人才
项目征集动员期间,各组委会单位在长三角地区及中国主要内容生产聚集地开设VR/AR内容制作大课堂。本次讲堂展开了大赛规则讲解及动员、千兆网虚拟现实商业生态及技术对接、Cloud VR、5G场景下云端解决方案及对接实操、以及基于硬件的云-网-端方案设计等相关产业培训及对接活动。为行业发展培训紧缺人才,为5G+XR商业模式的展开提供了坚实的助力。而以“5G 让未来生长”为口号的中国联通亦在本次大讲堂中提供助力。
大讲堂已在上海、杭州、南京等地火热开展。讲堂活动由当地行业组织承办,包括产业趋势分享、成功案例、赞助商培训及大赛动员环节。赛期培训获证人才将进入上海市物联网高技能培养基地及交大全球文创平台人才库。
实现虚拟产业变现,以商业化、
产业化标准全方位评审
本次大赛以商业化和产业化为评审的重要维度和准则。
大赛依托华为VR-OpenLab生态体系,以参赛运营商IDC资源搭建测试环境、综合考察ICE(趣味性、体验感、成本)、网络方面重点考核时延容忍度、带宽利用率、清晰度等技术指标进行评审。
体验方面,大赛以各赞助商的端产品导入测试,与技术指标加权打分。同时,大赛还将考察商业模式及市场产业化前景,财务及风险分析,公司团队及可持续运营能力。
具体评审标准如下:
1、团队实力(20分):考察管理团队的价值观(如企业理念及对产业的看法),以及各成员的专业背景和擅长领域相结合的情况,并着重关注成员的分工和业务互补情况;团队的组织构架、人员配置安排是否科学,重点考察可持续运营能力。
2、商业模式(20分):强调设计的完整性与可行性,能完整地描述商业模式,评测其盈利能力推导过程的合理性。在机会识别与利用、竞争与合作、产品或服务设计、资金及人员需求、现行法律法规限制等方面具有可行性。在调查研究方面,考察行业调查研究程度,项目市场、运营等调查工作是否形成一手资料,不鼓励文献调查,强调真实调查和实际操作检验。最终核算盈利情况(具体见盈利计算方案)。
3、产业化度(20分):在产品或方案的生产过程中已形成标准流程及检验要求,经济贡献度稳定,投入产出比合理,员工劳动生产率可计算,获得国内外相关专利,符合国家政策要求。重点考察当前市场地位、历年销售额、标准化程度、已应用案例,获得的认可与奖项。
4、市场认可(20分):重点考察产品和方案本身易于被用户接受的程度。包括创新性(是否同质化)、趣味性(是否有意思)、体验感(是否眩晕等)、易用性(是否方便使用)、成本(价格水平)等因素。本项初审仅评委打分,通过初审的项目需在运营商开放的IDC资源中接受用户测试,与专家评委打分加权后得出分值。
5、技术指标(20分):重点考核时延容忍度,带宽利用率,清晰度等技术指标。本项仅为通过初审的项目考核使用,需在运营商开放的IDC资源中集中测试。
汇聚行业优秀资源,丰厚奖项期待你的参加
奖项设置方面,作为长三角地区首届虚拟现实内容产业大赛,本次大赛汇集了众多来自政府和行业的优质资源和政策扶持,为本次大赛提供了丰富的奖项。
优胜的企业及团队将获得:
1、获颁长三角虚拟现实产业系列奖项及奖金;
2、优先进入华为Cloud VR内容库;
3、优先使用位于上海的5G-VR联合实验室;
4、优先进入运营商VR/AR合作伙伴库;
5、优先进入相关行业组织人才库;
6、优先参与5G及其他场景化方案的建设和模式验证;
7、优先参与VR/AR/MR体验和建设相关标准的制定;
8、获向100家以上投资机构推荐资格;
9、优先获得大赛合作单位融资租赁和融资担保服务;
10、优先入驻获当地VR产业基地和园区并享受一定的优惠政策;
11、鼓励地方行业管理部门和创业服务机构给予优秀企业和团队配套政策支持;
作为首届长三角地区虚拟现实内容产业大赛,本次大赛将汇集来自G端和B端优质的行业资源,为前来参加赛事的企业或者团队提供丰富的展示平台,并开启专业技能培训,助力中国XR产业结合5G迅速发展,面向未来。
本次大赛对参赛团队有如下要求:
1、企业具有良好的创新能力和可持续运营能力,主要从事VR、AR、MR产品技术研发、内容生产和应用服务等,拥有知识产权且无产权纠纷的;
2、为便于商业化,企业经营规范,社会信誉良好,无不良记录,成立时间超过一年以上的;
3、尚未注册的海外公司归国创业团队,以团队形式报名,核心团队成员不少于3人,无产权纠纷,赛后半年内拟在国内注册公司的;
4、参赛产品或方案已经云化或可以云化,可提供测试版或完整版供大赛在IDC 云端检测,为便于后期商业模式的考量及设计,产品或方案已经商业化的优先;
重点参赛团队及参赛项目简介
目前,已确定的报名团队及参赛项目如下所示。VRPinea也将于下周开始,对报名参赛的团队及企业持续进行跟踪报道。
三目维度
三目维度是一家专注于VR产业发展研究的新锐数字科技公司,旗下拥有横跨商业级与消费级市场的全方位商业模块,包括为B端用户提供最前沿的VR/AR整体应用解决方案、VR/AR专业投融资顾问和VR/AR硬件及内容定制与测试服务。本次大赛,三目维度提供的参赛项目为VR虚拟喷涂系统。
VR虚拟喷涂系统
VR虚拟喷涂系统是喷涂培训的新方式。该系统利用VR这一时下热门的黑科技,变革了传统的喷涂培训方式,能够有效解决喷涂培训难度大、耗材、污染等问题。VR虚拟喷涂系统通过VR技术构造逼真的虚拟环境,再借助先进的计算机技术、传感测试技术将现实中喷涂的相关参数信息收集起来,在虚拟环境中将这些信息重新呈现。
镜匙网络
镜匙网络成立于2016年,是国内较早从事VR游戏开发的创业公司。其出品的移动VR游戏《Electrobeats》曾在Oculus移动商店获得下载量近10万的优异成绩。目前,镜匙网络主营业务为服务B端的VR/AR内容开发。本次大赛,镜匙网络提供的参赛项目为《天使乐园AR奇遇》。
《天使乐园AR奇遇》
《天使乐园AR奇遇》是镜匙网络为杭州Hello Kitty乐园定制开发的一款AR实景交互游戏,并将AR技术、线下实体乐园以及超级IP结合。通过最新的AR技术,《天使乐园AR奇遇》实现了厘米级别的位置追踪、人机交互以及超大范围的场景覆盖,为踏入乐园的玩家提供了一个完全不同的新世界。
一尺视界
上海一尺视界数码科技有限公司是一家数字视觉技术整体解决方案公司,广泛服务于商业演示、建筑设计和城市规划、医学、教育培训、文化旅游、展览展示等行业。一尺视界曾获得微软全球混合现实合作伙伴(MRPP)称号及联通5G创新合作伙伴称号。本次大赛。一尺视界提供的参赛项目为XR汽车定制化系统。
XR汽车定制化系统
该项目采用UE4引擎模拟开发,运用大空间技术协助用户设计属于自己的大众新宝来汽车。该系统展示了汽车互动喷漆,让用户使用外设喷枪对大屏内的展示汽车进行喷漆互动,并根据喷漆实物不同切换喷漆色彩,从而体验自定义的汽车色彩定制。
目前,长三角地区虚拟现实内容产业大赛报名已正式开启,添加VRPinea XR专业垂直媒体微信号(ID:18018191879)即可参与报名。通过VRPinea报名参赛的厂商可获得优先新闻报道权及重点厂商专访权哦~。
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