Oculus Quest支持Vulkan显著提高帧延迟

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最新版本的虚幻引擎集成了对Vulkan的支持,兼容Oculus Quest和Oculus Go。Unity将年内公布相关的信息。
Vulkan是一种图形API,是作为OpenGL的后续版本开发的,最初是在90年代早期发布的。Vulkan由The Khronos Group开发,这是一个非营利性行业联盟,其中包括NVIDIA,AMD,微软,Facebook,谷歌和英特尔等主要科技公司。
Android上的Vulkan与Windows上的DirectX 12或Apple操作系统上的Metal具有相同的优势。它是用于Android OS的官方LLAPI,用于Oculus Go和Oculus Quest。
通过为开发人员提供对GPU的较低级别访问,引擎可以实现更好的性能,因为每次绘制调用的CPU资源更少。此外,Vulkan支持引擎调配多核CPU性能。
在Oculus VR一体机上,这可以让开发人员添加更详细的场景,使用更大的绘图距离,或者只是增加电池寿命。由于预编译着色器,它还支持显示更快的初始加载时间。
Oculus告诉用户,由于与ARM和高通公司合作开发定制GPU驱动程序,Oculus Go将获得Vulkan支持。Oculus Mobile SDK增加了对Vulkan的基本支持,但是,它还不支持抗锯齿或固定的foveated渲染。
这些功能最终在上个月末被添加,为虚幻引擎在Oculus VR一体机上添加对Vulkan的支持铺平了道路。
几乎所有Oculus Quest和Go应用程序都是使用Unity或虚幻引擎制作的。最新版本的Oculus虚幻引擎集成了Unreal 4.22,并在两款头显上增加了对Vulkan的支持。
Facebook声称,在Epic的Sun Temple引擎样本中,Vulkan将帧延迟从16ms减少到13ms,大约提高了20%,Vulkan还支持HDR渲染。

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