Oculus Quest和Oculus Rift S推出针对手柄控制器的内向外跟踪更新

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus Quest和Oculus Rift S使用类似的内向外跟踪,依靠于头显上的摄像头不仅可以跟踪用户的头部,还可以跟踪手部运动。头手运动跟踪是当前的VR跟踪定位主流方式,不过有用户发现将手放在非常接近头显的位置时会出现跟踪死角,这可能会导致跟踪不稳定。为此Quest和Rift S推出了一个新更新,修复了特定领域跟踪死角。
在许多情况下,控制器只是短暂地触发控制死角,通常来说对其位置做出微调就能解决物理跟踪问题。然而,如果玩家的手柄控制器持续处于跟踪失联状态,那么在游戏中跟踪判断将变得不准确,导致出现控制器指针漂移或消失等情况。
控制器失准尤其影响了像巴甫洛夫VR等射击类VR游戏,在射击游戏中对于控制器的精准要求相当高,往往只是毫秒的偏差却能严重影响游戏结果。
在Oculus Quest和Oculus Rift S推出的更新中,Oculus表示特定领域跟踪死角问题已修复,“我们对Oculus Touch控制器跟踪算法进行了微调,以提高在某些特定姿势下跟踪的准确性,例如当您的手靠近头显或远离头显时。” 
从设计方面来说,Oculus Quest是Oculus Rift和Oculus Go的混合体。Quest配备了两个重新设计的Oculus Touch控制器和6个自由度/由内向外跟踪。从本质上讲,这意味着你可以在3D空间中快速体验VR。每次登陆Oculus Ques时,Quest都会提示您创建一个新的游戏空间,如果您只是想在静止位置体验VR,您可以点击系统提示并根据提示进行操作。

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