🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据IDC的数据,亚太地区2019年增强现实和虚拟现实(AR / VR)支出将达到75亿美元,比去年增长超过100%。AR / VR支出预计将在2018年至20123年的预测期内以年复合年增长率81%(CAGR)增长。
IDC预测,随着分销和服务以及公共部门投资的增加,AR / VR支出将大幅增加,到2023年总支出将达到307亿美元。个人和消费者服务,零售,教育和医疗保健行业将成为支出的主要领域。消费级AR / VR的支出预计将分别在2018 至2023年间实现70.2%的五年复合增长率。
随着新的企业级硬件进入市场以及内容开发和设计工具(如Adobe,PTC和Autodesk)的企业软件公司在其平台上添加AR / VR功能,许多企业正在探索使用AR / VR进行培训,维护,数字原型设计,建筑设计,零售展示和远程协作等用例。
数字和物理之间的界限继续模糊,预计未来几个季度商业支出将进一步增长,因为越来越多的项目正在推动生产,更多的头显将会投入市场,软件和服务支出比例也会进一步的提升。
VR游戏是2019年整体AR / VR支出的主要部分,占据了约19.3%,其次是培训和360度教育视频观看(K-12)。从2019 – 2023年的预测而言,AR游戏,解剖学诊断以及实验室是CAGR增长最快的用例。
在整个预测过程中,硬件将占所有AR / VR支出的一半以上,其次是软件和服务。最大类别的硬件支出将是VR主机设备,但AR用户将在预测期内具有最高的增长率(复合年增长率超过200%)。
AR软件将成为增长速度第二快的类别,使其能够在2023年之前超过VR软件支出。同样,AR咨询服务的CAGR可能会使服务支出增加167.8%。因此,AR硬件,软件和服务支出的强劲增长将推动AR整体支出在2023年之前超过VR支出。
中国将成为亚太地区(日本除外)最大的AR / VR支出,2019年的份额超过87%,预计2018-2023年预测期内的支出将以年复合增长率84.7%的速度增长。
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