Facebook对VR的最初愿景远比游戏更为宏大

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在加利福尼亚州加利福尼亚州门洛帕克校园内的一幢建筑物内,有一堵Facebook墙,上面写着激动人心的名言“你永远不去尝试,你就永远不会知道”,同时在一个宽敞的灰色房间内展示着近来火热的VR一体机Oculus Quest。Quest于5月发布,是Oculus首款专为高性能游戏而设计的VR一体机,备受用户的期待,销售的火爆也证实了其得到了游戏用户和市场的认可。
其实Facebook对VR的最初愿景远比游戏更为宏大。它认为虚拟现实电影将是一个突破性的应用,Facebook本身,而不是第三方开发人员,将创造杰作。
Facebook于2015年成立了Oculus Story Studio,作为一个致力于为虚拟现实制作电影的内部电影部门。Facebook已经意识到VR电影的影响力,并鼓励采用生态系统方法开创更多的VR体验。
好莱坞也在Facebook的VR梦想中占据突出地位。Edward Saatchi创办了广告公司Saatchi&Saatchi,其是Oculus Story Studio的创始成员。Saatchi&Saatchi的目标是让电影学院教授VR电影,让电影节接受VR电影,让知名导演做VR电影。Saatchi并指出导演AlejandroGonzálezIñárritu拍的《Birdman》在2014年获得了奥斯卡最佳影片奖,2017年VR短片“ Carne y Arena”再次获得了奥斯卡奖。所以,从这个意义上说,VR电影正越来越受到重视。
实际上,扎克伯格已经将VR描述为Facebook数十亿人用户创造的下一代社交体验。Facebook希望虚拟现实中的人“跨越地域界限”,正如Facebook产品管理部门负责人Sean Liu所说“我们在思考和推广如何将化身带入VR,并在其中展开社交活动。”
虽然VR电影或虚拟社交可能尚未准备好迎接黄金时段,但该技术非常适合某些实际应用。VR正在外科培训,STEM教育,工业设计,建筑,房地产等领域获得关注。在4月份Facebook的F8开发者大会上,Oculus宣布将在秋季开始扩展Oculus for Business计划。它包括企业级头显,例如新的Oculus Quest,以及“用软件套件,提供设备设置和管理工具,企业级服务和支持,以及针对业务用例定制的新用户体验。”

【93913原创内容,转载请注明及回链】