🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR投资的主要增长领域是游戏,基于位置的娱乐(LBE),下一代现实捕捉技术,企业和医疗保健。
今年年初较大的融资交易之一是LBE公司Sandbox VR。Cinemark和Spaces也在市场上推出LBE电影院。
在医疗保健领域,VR基金对培训领域十分感兴趣,投资了GibLib,Fundamental VR,Precision OS,并投资Proprio,Oxford VR等医疗项目。下一代现实捕捉技术尤为引人注目,因为它为VR和AR带来了新的体验。
消费者VR正在逐渐升温,Oculus Quest的推出以及Oculus Rift S和Valve Index等VR HMD对消费者市场的影响与上一代产品相比有明显改善。索尼宣布PlayStation VR销售超过420万,Nintendo也将Labo VR和VR整合到VR旗舰产品Mario和Zelda。
独立开发者在VR中取得了巨大的成功,Beat Saber是第一个在一年内销售超过100万份的VR游戏(收入超过2000万美元)。
Superhot Team宣布从VR获得的收入比非VR游戏更多,这进一步证明了开发人员的机会。
企业VR也在很大程度上取得进展,Varjo,HP和HTC Vive的高端产品提供了比新的消费者规格头戴式显示器更多的功能和功能。随着企业捆绑和服务支持即将到来,企业级市场也将快速发展。
VR中的企业软件也有很多成功案例,Strivr培训了超过一百万名沃尔玛员工,Gravity Sketch帮助福特设计汽车,Virtualitics帮助Kuehne + Nagel的数据科学家优化供应链等等。
总体而言,2019年初的结果显示VR正在快速发展,而强劲的指标表明,经过多年发展后,由于像Facebook,HTC和索尼这样的大型公司不断努力创新,使VR到达了一个重要的转折点。
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