🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Valve宣布SteamVR平台全面支持近期发布的Oculus Rift S PC VR头显。
当Rift S推出时,Touch控制器上的触觉反馈在SteamVR中无效。为此Valve 在不到24小时后发布了一个修补程序来解决这个问题。
在过去的几周里,Valve一直在扩大对Steam新版头显的支持。SteamVR可以直观地显示仪表板,主页和使用默认SteamVR控制器模型应用程序中的新Touch控件。
在此版本发布之前,SteamVR(非Beta)将Rift S检测为具有三个传感器的常规Rift。这就是Oculus运行时将VR硬件呈现给构建在旧SDK上的应用程序的方式。
现在Valve正在使用最新的Oculus SDK,Rift S被检测为头显,具有更高的默认分辨率,没有外部传感器。
Steam商店也已更新,以考虑Rift S兼容所有标记为与Rift兼容的游戏。事先Rift S用户会看到一条消息,提示Rift头显不兼容Rift S。
采用Rift S,用户可以使用黑白Passthrough +模式从VR内部重绘其Guardian边界。SteamVR检测何时发生这种情况,以便将VR内容定位在空间的中心,而无需重新启动。
该版本还修复了“众多稳定性问题和错误”。
Valve还将推出Index PC VR头显,Valve一直在提升Index 软件体验,以便为消费者做好准备。
此版本改进了Index 的隐藏区域网格,Valve称其将“更好地考虑倾斜,增加立体重叠”和“更好地适应重新投影”。它还声称改进了AMD对Index的支持。
该更新还为VirtuaLink添加了自动检测功能,支持Valve打算在7月底发布的Index VirtualLink适配器。
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