🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在Vive开发人员网站上,该公司发布了一个“Vive Cosmos开发入门”指南,以帮助当前正在开发或已发布游戏的工作室微调他们对新头显的体验。Vive Cosmos将完全向后兼容当前的SteamVR游戏,开发人员可以根据需要进行升级,确保他们的游戏能够充分运行Vive Cosmos。
Vive团队表示将“在接下来的2个月内对Vive Cosmos进行全面测试。”因此对于开发人员而言,这意味着有足够的时间推出更新的版本供团队测试。对于消费者而言这意味着Vive Cosmos可能会在8月份发布。
虽然这对开发人员来说是个好消息,众所周知,Vive Cosmos和其他基于PC的Vive系列头显之间的最大区别在于内向外跟踪。Vive和Vive Pro使用SteamVR的Lighthouse系统,需要在房间周围放置外部基站,而Cosmos在内部进行所有跟踪。安装在头显上的四个摄像头能够扫描您周围的环境,并提供六个自由度(6DOF)位置跟踪。这将使设置VR变得更加容易。
在1月份曝光后,HTC已确认Vive Cosmos将于第三季度推出。Vive Cosmos开发工具包现在正式对开发人员公布。
HTC在2019年国际消费电子展上展示了Vive Cosmos,但还没有准备好对它说多少,更何况让任何人真正尝试它。现在该公司称该耳机将于第三季度推出,并已开始向开发人员发送开发套件。
Cosmos是HTC首款不会使用Valve的SteamVR跟踪技术的PC VR头显,虽然Cosmos将支持SteamVR,但HTC计划将其自己的Viveport店面作为Cosmos的默认平台。
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