到明年这个时候,下一代虚拟现实头盔就会上架销售了。届时的虚拟现实头盔将拥有更好的渲染效果、更高解析度的屏幕、更高的帧率以及众多新游戏。
那些运用了位置追踪技术的虚拟现实系统,将在沉浸式体验上取得最大进步。借助这些系统,用户不仅能在虚拟环境中通过转头来探索虚拟环境,还能像在现实生活中一样在虚拟环境中四处移动。HTC Vive(2015 年底上市)、Oculus Rift(2016 年初上市)以及索尼 Project Morpheus (2016 年初上市)都将在游戏中运用位置追踪技术。只有这些售价更高的虚拟现实头盔才提供高级位置追踪技术,Gear vr 或借助智能手机进行全视角体验的用户都体验不到这一功能。
然而,哪怕是再沉浸的游戏体验,也无法确保主流用户会接受虚拟现实游戏。虚拟现实头盔需要像 Wii Sports 一样的引爆点:一款方便获得、对家庭友好的游戏,以展示虚拟现实技术的与众不同及其有趣之处。由于位置追踪技术在现实生活中会带来危险(比如在探索虚拟环境时撞到墙上),因此要确保安全。
Frame Interactive 为索尼的 Project Morpheus 开发了一款名为 Headmaster 的游戏。这款游戏很可能会成为虚拟现实游戏领域的首款热门作品。Headmaster 的游戏和操控都很简单,很符合直觉。除了戴上头盔外,玩这款游戏无需任何控制装置。如果你知道如何用头顶球,那你就知道游戏该怎么玩了。
原理及起源
Headmaster 的游戏原理如下:会有很多足球一个接一个地从周围抛向你,你的任务就是用头把球顶向靶子。大部分靶子都位于你面前的球门里。不过,为了保持趣味性,有时候看台上的糖果罐和橡皮鸭也会成为靶子。偶尔还会有烤火鸡从天而降。足球也会换成沙滩球或爆炸球,有时用户会遇到“闪电轮”,这时球飞来的速度会让人脖子都扭断。
Frame Interactive 首席执行官兼创始人 Ben Throop 表示道:“我是在 2014 年的一次游戏聚会上萌生了开发 Headmaster 的想法。Valve 在聚会上展示了其桌面版虚拟现实头盔的原型机,大家都在讨论制作基于位置追踪体验的游戏。我喜欢从游戏机制开始设计游戏,用头来作为操控界面相当有趣。虚拟现实技术还太新了,很多基本的理念都还没有来得及探索。我也喜欢踢足球,当我思考这一机会时,Headmaster 的游戏概念就在我脑海中诞生了。”
Throop 从事游戏制作已经有 15 年,在 2014 年离职开发自己的游戏以前,他在 Vicarious Visions/美国动视工作过。尽管他很早就想出了游戏概念,但在全速开发游戏上却有点迟疑。他表示,虽然一开始的游戏原型很有趣,但他仍然担心这一游戏是否在长远上具备潜力。在停止开发游戏几个月后,他受到其他简单但令人上瘾的游戏的影响,再度开始制作 Headmaster。
Throop 表示道:“我反复问自己‘这真的是游戏吗’,因为之前还没有过用头顶的游戏模式。虚拟现实游戏的边界还没有划定。我常常在想移动游戏如《愤怒的小鸟》,想这些游戏的主题和角色怎么从一种游戏机制发展成完整的体验。这让我相信,简单的游戏机制也有足够的深度,从而围绕它扩大成一个世界,发展成完整的游戏。”
这也是游戏中出现爆炸球、高速发球的原因。这一切都让 Headmaster 变得新鲜、多样和有趣。但物理感也许是游戏最具吸引力的地方。Headmaster 的游戏感非常真实。事实上,这种物理感模拟的太真实了,以至于额头上感觉不到冲击都让人遗憾。
拭目以待
使用虚拟现实头盔是一种孤独的体验,但 Headmaster 作为观赏运动的效果却非常好。无论是自己玩还是看人玩都很有趣。
Throop 说道:“有一次我老婆和她的朋友们在测试一个新版本时都快笑死了。我问了其中一个完全不玩游戏的人喜欢 Headmaster 的原因。她说因为 Headmaster 不用手柄。她说自己拿着手柄玩游戏时就会忘记上面的按键是干什么用的。”
尽管 Headmaster 中并没有运用多少位置追踪技术,但它却必不可少。用户虽然无法在这款游戏中四处走动,但 PS4 的摄像头和 Morpheus 头盔上的 LED 灯会一同判断用户头顶的力道和方向。
上个月,Headmaster 在洛杉矶 E3 大会上展出了一个由五个关卡组成的试玩演示,索尼上周也在纽约演示了这款游戏。Headmaster 将于 2016 年第一季度在索尼的 Project Morpheus 头盔上独家发布,Throop 说自己的团队正在加入更多关卡和“蠢东西”。
Throop 表示:“我觉得,我们需要为人们提供方便获得的有趣体验,从而让人们去尝试虚拟现实技术。一旦他们了解了虚拟现实技术且体验良好,他们就会思路大开,由此产生的可能性将无穷无尽。”