定位于VR游戏一体机:专访Oculus内容生态系统主管Chris Pruet

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
自去年宣布推出以来,Oculus Quest一直被认为是VR的下一代发展,一个完全独立的无线设备,能够运行近乎PC级别的VR游戏和体验。现在它已经正式公布了发布日期5月21日,和定价64GB和128GB的版本。由于官方发布时间只有几个小时,我们特意采访了Oculus的内容生态系统主管Chris Pruett,他领导了Quest的第三方开发计划。请他详细介绍了一下这款VR一体机。
问题1:请介绍一下您在Oculus的职责
Pruett:我从事第三方内容。我的团队负责构建一个可以为用户提供优质内容的生态系统,以及可持续的业务收入。我的工作是确保我们平台上的内容尽可能高质量。
问题2:对于Quest来说,这可能是一个特别具有挑战性的过程,因为你正在尝试将PC游戏带到移动VR,这为消费者带来了期望,同时也对开发来说是个不小的挑战吧?
Pruett:是的,如果你看看我们的发布阵容,多达50款的VR游戏,你会发现我们从Rift移植了很多游戏。工程团队正在做的大部分工作是帮助那些主要用于PC开发平台的开发人员,了解Quest。
我们对Quest硬件本身进行了很多修改。特别是更高的时钟速率运行Snapdragon 835 芯片组,持续时间比你在其他具有相同芯片组的设备中看到的要长得多。所以我们实际上可以从Oculus Quest中获得相当多的性能。
在很多情况下,我们移植了Rift上看到的完全相同的内容,但它们的格式不同,以确保在Oculus Quest上运行得很快。
问题3:Quest是否支持foveated渲染,Oculus Go中的帧中心细节优化功能?
Pruett:是的,我们在Quest上使用相同的技术。它的执行非常相似,这是一个特殊的优化,它可以帮助我们处理填充边界的应用程序,其中渲染管道中最慢的部分实际填充像素。它实际上与我们在Go中使用的技术相同。
问题4:如何看待Quest几乎完全被定位为VR游戏平台,以及区别于其他同类的VR一体机?
Pruett:是的,我认为这是正确的。除了VR游戏,Oculus Quest还支持Tilt Brush,国家地理VR支持VR社交等应用。而并非都是游戏应用程序。但是如果你看一下市场,我们绝对会把游戏作为主要用例。Quest的目标是推动VR的采用,我们希望尽可能多地将高质量内容放在平台上。
问题4:VR社交,视频和其他体验,如维达不朽和国家地理探索,这些都不是游戏,对于Facebook来说这些是重点关注的问题吗?
Pruett:我认为这是一个跨越游戏和非游戏内容的功能。例如,我们正在研究许多包含多人互动的游戏,例如Dead&Buried 2,这是一个社交版本。在游戏中还有各种其他社交内容。
其主要用途是社交体验,人们与您在同一个房间,头显中有一个人,而头显外的其他人则希望看到头显中的人看到的内容。我们发现这是一个非常常见的用例。这不是我们谈论社交的常见方式,但它是我们想要支持的VR中发生的一种社交互动。
视频在Oculus Go上体验很好。人们喜欢看视频,所以你会在Quest上看到很多视频应用。但我们认为你想去购买Oculus Quest的原因在于它是一款非常棒的房间级6DoF跟踪游戏设备。因此,我们将其定位于VR游戏一体机。

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