🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据国际数据信息研究人员预测,VR/AR在2019年亚太地区 (APEJ) 的产值将高达71亿美元,比去年增加 75.2%,预估到2022年会高达349亿美金。
以手机、平板为入口的AR,通过装置上的镜头,让现实生活中的实际场景可以和虚拟的世界进行互动,将扩展的物件与现实世界结合。
AR在生活上的运用越来越广泛,年龄层也越来越普及,因为不需要另外添购装置,入手门槛低,可以大幅提升实用性。让AR深入民间非常重要的应用是《精灵宝可梦 Go》手机游戏,由任天堂、精灵宝可梦授权给Niantic开发和营运。游戏内玩家以现实世界为平台,捕捉、战斗、训练和交易虚拟怪兽「宝可梦」,划时代的玩法,让捉小精灵变成全民运动。
Apple也是AR运用的推手,在2017年WWDC全球开发者大会上,为软件开发者推出了「ARKit」,让程序设计者可以自行开发AR应用,AR测距仪App,开启后会先侦测环境,之后就能直接用手机测量物件尺寸,此外,《IKEA Place》也是代表性的AR产物,可以在家中通过AR加入欲购买的家具,手机上就能先感受新家具是否能够搭配,更能直觉性的购物。
讲到AR就不能不提VR,VR需要带上专属的头戴显示器,利用计算机技术制作出一个高拟真程度的3D空间,让用户在虚拟环境中,如同身历其境般感觉。有分析师预测未来几年VR在企业的成长速度,将超越消费端。商业发展上,近几年都以游戏开发为主要目标,为了解决视觉疲劳,VR的图像处理需求比PC要高7倍,减少了卡顿感,让消费者的接受度大幅提升。
电影《头号玩家》完全展现了VR的沉浸式游戏世界,同时,VR近年来在娱乐和商业市场里快速成长。索尼计算机娱乐PS就拥有多款VR游戏,日前公布截至3月为止就已经售出420万台PSVR,且正在申请VR电竞比赛观战专利,未来玩家更能通过VR观看大型比赛。除了可以在虚拟环境中游戏,VR教育也在积极应用VR,像是HTC和故宫合作的「清明上河图VR」,就通过现代科技让大众沉浸在古文化的历史河流中。
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