🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
来自Stress Level Zero的《Boneworks》是为PC VR平台开发的第二代VR游戏。
总部设在洛杉矶的小团队之前开发了Duck Season和Hover Junkers。在《Boneworks》中,他们对物理,运动和物体处理系统进行了改进。
《Boneworks》甚至能够投掷物体,然后通过用食指和中指握拳来“强制”抓住它们。
《Boneworks》旨在通过高度模拟的运动,互动和战斗方法重新定义VR游戏。今天开发者Stress Level Zero在新视频中展示了游戏中的第一个关卡。
《Boneworks》被开发商Stress Level Zero描述为“实验物理VR冒险”。该游戏具有全身化身,旨在通过物理驾驶,枪支操控到对战,为玩家提供丰富的沉浸感和体现。
来自Node的一个新视频展示了《Boneworks》的第一个关卡,通过战斗可以让你快速沉浸在虚拟世界中。
《Boneworks》采用一组静态的基于物理的规则,以便让玩家能够以任何符合游戏世界规则的方式自由地处理谜题和战斗。
这种基于物理的方法允许一些创造性和娱乐性的战斗,就像能够用斧头,锤子和剑等武器攻击敌人,或者在攻击中抓住怪物并将其推回。
该工作室还希望这种互动自由也会应用到游戏的拼图元素中,让玩家能够找到开发人员没有考虑过的创造性解决方案。
虽然视频中的战斗只显示与蜘蛛怪物的战斗,但Stress Level Zero创始人Brandon Laatsch表示游戏肯定会包含更多的怪物,包括类人生物。
虽然《Boneworks》发布日期尚未公布,但《Boneworks》 将在2019年登陆Steam上(支持Vive,Rift和Windows MR头显)。
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