🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
实时全身解决动画技术开发商IKINEMA发布了Orion 2.0,这是一款经济高效的高端动作捕捉解决方案。它能够带来更深层次的感知,用于航空航天,汽车,设计,工程,人体工程学,培训,虚拟YouTube头像,虚拟体验,现场直播,电影和游戏动作捕捉,高保真游戏和动画领域。
IKINEMA重写了核心求解器,以进一步增强虚拟环境中3D动画角色上显示的实时身体动作的质量。添加了一个新的系统健康跟踪器以及技术修复程序完成了改造。
“IKINEMA的动画技术处于最前沿,我们为提供先进的产品而感到自豪,确保每次都能有效地提供逼真的角色动作和高度互动的虚拟体验。Orion的最新增强功能意味着用户和我们的质量技术合作伙伴如HTC,Manus VR可以继续使用我们的尖端动作捕捉解决方案。“
Orion兼容OpenVR硬件,如HTC Vive™和控制器,可捕捉头部和手部的动作,Vive Trackers可捕捉臀部和脚部,以及捕捉手指运动的Manus VR手套,可实现全身自然数字化身运动的动作。
“为创作者和消费者提供HTC Vive VR系统和Vive Tracker技术,再加上IKINEMA的Orion高端动作捕捉技术,为跨行业提供可靠,经济,易用的解决方案。参与者体验的影响是更深入的沉浸和可信的参与,在他们的虚拟世界中探索和互动。“
Orion 2.0的主要内容:
主要解决质量改进问题
系统健康跟踪器:实时监控和报告运动质量,提供缺陷运动的警告信息,可选择停止解决,直到运动质量恢复,确保最终动画的连续平滑结果。
录制FBX得到改进
正确的头部跟踪器/ HMD方向移除动画倾斜
髋关节偏移调整在现场训练期间手动纠正弯曲的膝盖
移动且经济高效的系统捕获高质量的mocap数据和低成本的消费类硬件
Capture需要至少6个跟踪器或8个跟踪器才能获得更高的保真度
通过一步捕获工作流程节省时间
实时重定向到自定义骨架,由IKINEMA支持提供设置,需额外付费
【93913原创内容,转载请注明及回链】