🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
找到舒适和简单的协同作用意味着不仅VR更容易快速进入,而且几乎任何人都可以佩戴VR头显并开始体验,没有特定的技术知识或冗长,笨拙的教程。可访问性是创建技术的关键,这些技术可立即为大量受众提供,创建一种像拾取传统游戏控制器一样容易启动的体验。
“我们很早就意识到手动交互的重要性是VR最引人注目的案例和未来的标准。我们将交互模型简化为单个抓取按钮,以尽可能减少玩家的摩擦。”
舒适,易于使用的VR头显和直观的控制方案是VR体验的基准。这意味着构建可调节的HMD,并适应各类型用户。除此之外,VR技术需要不断进步和完善,以便VR从一次性技巧转变为长期的神奇体验。
VR工作室Camouflaj创始人兼设计师Ryan Payton说:“我认为这是当前VR硬件普遍被忽视的缺陷。我已经向数十名初学者演示了VR,在最初的令人惊叹的因素消失之后,他们经常会问为什么这个世界变得模糊。”
正如Ryan Payton指出的那样,提高分辨率不仅仅是让图像更清晰,更真实,还可以减少晕动病。其他一些前进的方法包括更加直观地融入VR头显的体验。
“硬件挑战是真实的,但在短期内是可以实现的。无论是无线,更高分辨率的屏幕,内部跟踪,六自由度运动,还是更好的运动控制器。我认为VR面临更大的挑战还包括软件方面,市场需要更多VR专属游戏,以吸引大众的注意力。这将需要来自VR专注平台和公司的进一开发。”
对于HTC而言,这意味着除了投资开发以及持续关注VR舒适度,分辨率和音频外,还需要打造沉浸式体验前沿中心。
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