🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
OpenXR规范和应用程序编程接口今天首次公开。
0.90临时OpenXR规范提供了虚拟世界与跟踪移动以及渲染和显示这些世界的设备之间的标准化接口。Khronos集团正在发布开发商和行业反馈标准,得到了投资于AR和VR技术的公司的广泛支持。
目前可以使用该规范的多种实现方式。Collabora的一个名为“Monado”的开源实现正在推出。微软还为使用其跟踪技术的VR头显开发了OpenXR运行时预览版。
OpenXR拥有广泛的行业支持。许多在VR和AR工作的公司的代表表达了他们对该标准的支持。它们包括Facebook,微软,Epic Games,Unity,HTC和英特尔。微软“致力于支持今年在Windows混合现实和HoloLens 2上推出OpenXR。”技术研究员Alex Kipman表示。
Oculus联合创始人兼Facebook VR产品负责人Nate Mitchell说:“Facebook和Oculus继续相信OpenXR标准为用户和开发者带来的价值。我们计划在今年晚些时候在Rift和Quest平台上为OpenXR 1.0构建的应用程序提供运行时支持。”。
去年SIGGRAPH的计算机图形会议头显具有各种规格,运行相同的OpenXR应用程序。这是该标准的最终承诺,简化跨平台开发,并允许单个应用程序在各种设备上运行。在今天发布之前,SIGGRAPH也是该标准的最后一个重要里程碑。
OpenXR可以与Vulkan一起用于高性能渲染以及其他3D API,如Direct3D和OpenGL。
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