这是被VRR 评为2014年十佳体验的虚拟现实游戏之一,场景非常震撼,而且这是第一款真正的沉浸式虚拟现实冒险游戏可以让人舒适的连续体验数小时。
在此提醒玩家,在DK2上运行TECHNOLUST时,需要关闭所有的Oculus runtime,然后在桌面扩展屏幕设置下运行游戏(具体的设置指南请参考这里:http://radial-g.com/?p=501 ),之前Bilago发布了一个一键工具(http://www.theriftarcade.com/1-click-tool-released-for-running-sdk-0-3-games-on-the-oculus-rift-dk2/ )可以轻松帮你可以完成设置工作。
虽然多此一举让人心里有些恼火,但是一旦游戏运行起来,因为采用了全新的位置追踪技术,整个游戏体验比DK1上有了质的飞跃。
那么TECHNOLUST在DK2上的体验到底怎样?首先当然是视觉感受的提升,图像显示更锐利(这是摄影师常用的术语,想想一个D810单反和普通电脑摄像头的拍摄效果对比是怎样的),玩家可以欣赏到逼真且细致入微的细节信息。当其它虚拟现实游戏还停留在低分辨率纹理和马赛克一样的模型时,TECHNOLUST已经将你带入新的时代。游戏中的所有模型都具有令人难以置信的细节,从一片面包到工作台上工具盒,每一样东西都清清楚楚明明白白真真切切。 此外,在DK2中玩家可以向前倾以便看的更清楚,此时你就可以体会到开发者在这款虚拟现实游戏中投入的时间和精力了。
如果你曾经看过《银翼杀手》电影,或是玩过这款游戏,那么可以在这款游戏中感受到浓厚的银翼氛围。整个游戏世界阴冷肮脏,到处是条纹状的阴影,还有一闪一闪亮晶晶的霓虹灯。但是真正令人印象深刻的是它给人的感觉,仿佛你可以伸出手臂用手指在肮脏的墙壁上划出一条线。除此之外游戏中还有大量的可交互元素,比如一个可以插到复古电视机上的复古游戏机,比如公寓外一个巨大无比的广告牌上循环播放的Radial-G的广告。即便我们还没有走出公寓都已经可以看到如此丰富的视觉元素了。而当你走出公寓时,可以探索一个巨大无比的城市街道,一个摆满了复古游戏机(而且上面还在循环运行一个真正的游戏)的游戏厅,一个地铁系统,甚至还有火星的地表。
不过,需要提醒大家的是这只不过是beta演示版本。在当前这个版本中,当我们试图离开公寓时游戏时不时会崩溃,而且游戏中没有办法保存进度。不过这不是致命的硬伤,因为游戏的故事情节、图像、剧本和氛围足以秒杀你曾玩过的其它一切游戏。即便作为一款常规的PC游戏,TECHNOLUST都堪称翘楚。而对于虚拟现实来说,它就代表着未来。
我们期待Blair Renaud可以继续完善并优化这款游戏。