游戏中的虚拟现实广告是“浸入式广告”的一部分,不过虚拟现实广告可以使广告更受欢迎,并减少对用户的打扰。随着各个品牌开始对虚拟现实作为游戏和媒体平台产生了兴趣,MediaSpike想要阻止有大量的横幅广告出现在这个平台上,因此,MediaSpike为它的游戏内植入式广告平台做出改进,使之可以处理虚拟现实中的广告。
从截图中我们已经可以看到MediaSpike使用了Oculus Rift虚拟现实头戴设备所做的广告的演示。在演示中,用户可以看到一个三维制作的城市中,大厦外墙挂着一张电影海报。用户还可以看到一块播放着视频广告的巨幅屏幕。
MediaSpike 的CEO Blake Commagere表示,“我们正试图削弱横幅广告产业对用户造成的损害。一旦虚拟现实得到消费者的广泛关注,各个品牌都会想要在虚拟现实平台上进行展示。我们为Oculus这类设备调整了自己的广告平台,以避免过去横幅广告对用户造成的困扰。”
MediaSpike的CMO John McCrea在接受采访时表示,一旦虚拟现实设备成为主流产品,它将创造出最高价值的数字广告,在这种身临其境的平台上投放广告将会非常的有效。
VentureBeat的编辑用Oculus Rift观看了这段演示后表示,这段视频演示非常吸收人。用户可以操纵汽车穿梭在整个城市中,并停在一块巨型屏幕前,通过Oculus看广告就好像是现实中在汽车影院看电影。
Commagere表示,“我们希望开发者可以考虑将虚拟现实广告作为一种营收方式,这种方式也可以使他们的游戏更好,更加逼真。广告并不是一个不可避免的灾难,游戏制作者并不一定要使用横幅广告,他们其实可以制作出用户体验更加好的产品。”
通过与Oculus Rift整合,这将会非常容易地在虚拟现实应用程序中嵌入广告,而且广告可以是动态的。这意味着在虚拟现实游戏中的广告会随着时间的推移而改变,所以开发者可以改变玩家在应用程序内的广告牌中看到的内容。MediaSpike将发布一款虚拟现实和增强现实兼容的Unity软件开发工具包。
MediaSpike将于12月11日在山景城的计算机历史博物馆中举办的SVVR假日派对上公开展示这段演示。MediaSpike一共拥有10名员工,到目前为止,他们已筹集到520万美金。