🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据世界知识产权组织发现的三项最新专利表明,谷歌正在寻找改变房间规模VR的工作方式。这三项专利的目的各不相同,但每项专利似乎都针对一套共同的目标。
所描述的技术与目前可用的房间规模VR有一些相似之处,但谷歌希望采取进一步措施。也就是说希望通过探索在房间大小的VR环境中进行映射和交互的方法来进一步发展,这些方法更加省电,简单,直观,并且可以更好地融入体验。
绘制出一个房间和障碍物
所有三项专利都涵盖了每个目标的各个方面,每个目标主要围绕测量深度的方式并转发回VR头显的佩戴者。在每个专利中,一种用于测量深度而不需要绑定到PC的系统以及用于跟踪用户和房间的相关硬件。
最近三项专利中的两项专门用于绘制房间和物体,并且在范围和描述方面非常相似。该技术将用于类似于Oculus Quest的独立系统。这意味着每个头显仍然会在一定程度上依赖于深度感应和已经可用的组件,但它会以几种关键方式突破现有标准。
在这两项专利中,头显的“姿势”是维护安全和距离跟踪的完整指标。这不仅包括头显在房间内的位置,还包括头显的方向。这与初始房间扫描生成的点云图相关联,以确保用户保持在给定区域内。
初始房间扫描可以基于可用空间自动生成指定的游戏区域,包括在用户上方和下方创建虚拟边界。点云作为深度跟踪的基础,允许在初始扫描后进行低功率扫描,主要是为了防止在不断变化的环境中发生碰撞,例如当家庭成员或宠物进入游戏空间时。
6DoF头显还可以与控制器设备连接,不仅可以估计用户的手臂和手的位置,还可以估计他们的腿的位置。
理论上,VR系统可以准确有效地跟踪房间和可能的障碍物,同时防止手臂或脚意外撞到指定空间内的物体的尴尬事件。这有助于安全地将室内VR打开到更复杂的环境,并降低对外部硬件的要求。
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