🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
定价399美元的OculusQuest拥有与现阶段PC VR一样或更好的屏幕分辨率,内容也相当丰富。据了解,Oculus 正在将Oculus Rift平台的VR内容转移到Quest平台上,不过,其游戏功能将适当减少以符合移动化的体验,并且一些操作方式也会进行修改。
消息显示,Oculus Quest搭载了一枚骁龙835芯片,如此一来画质的牺牲就成了板上钉钉的事情。定位游戏娱乐设备的OculusQuest是否可以通过更好的交互体验来弥补这块短板,不得而知。至少现在,Oculus正在努力解决这个问题。
VR内容是否需要重复购买呢?比如,已经在Rift平台购买了VR游戏,那用户在Quest平台是否需要再次购买?价格是一样,还是会有浮动?我认为,Oculus需要让用户有跨平台体验VR游戏的权限,即一次购买,多平台适用。
续航是否能跟的上?当Oculus Quest全力运行VR大作的时候,随之而来的是大量的功耗,一个满载的设备,在用户手中能坚持多久?这是一个值得注意的问题。考虑到这个方面,Oculus是否会推出一个电源配件,以至于不打击用户体验VR游戏的兴致。
往长远一点想,Oculus Quest是否会有一连串的外设推出?让《头号玩家》那样的触感外衣提前出现,使产品的流行度快速提升?我觉得这也是Oculus正在考虑的事情。
实际上,Oculus Quest代表的是业内人士对于消费者市场的认知。以高性能移动化的VR体验,来迎合消费者对于VR产品的预期;用头手六自由度的交互方式,来赋予VR体验更多的可能性。最重要的是,它还有足够的潜力将行业带入主流。